【無料】LightTool
- 通常版/Free editionDigital0 JPY
- お菓子(同一内容)/Donating edition(Same contents)Digital100 JPY
- スーパーお菓子(同一内容)/Super donating edition(Same contents)Digital500 JPY

現時点では、lilToonのライティング設定を自動で統一し、ゲーム内で変更・調整できる機能のみ対応しています。 将来的に他の機能が追加される可能性があります Unity2022 (2022.3.6f1) 対応済み * 依存関係と適応目標: [Modular Avater] https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ [lilToon] https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 * サポートされている追加の拡張機能: [Uzumore Shader] https://github.com/sigmal00/UzumoreShaderVPM [更新履歴] 2025-07-25 v1.0.4 アニメーターが生成するいくつかの問題を修正しました。 2025-07-25 v1.0.3 lilToon 2.0.0 の更新に対応し、読み込みできない問題を修正しました。 ライティングノード修正の実行ロジックを最適化し、指定されたボーンの位置に自動的にバインドし、残留ノードをクリーンアップするようにしました。 Sigmal00/Uzumore のカスタムシェーダーに対応し、すべてのマテリアル内の lilToon シェーダーを対応するカスタム lilToon シェーダーに自動的に置き換える機能を追加しました。 デフォルトのライティングパラメータを調整しました。 2025-01-17 v1.0.2 マテリアルリストにマテリアルをドラッグして、そのマテリアルを使用するすべてのスロットオブジェクトのプロパティを素早く置き換えることができるようになりました。 2025-01-17 v1.0.1 テクスチャを含むオブジェクトのリストを選択するボタンをクリックすると、誤ってすべてのオブジェクトが選択されてしまうバグを修正。