【MBKアドオン】旅人のリュックの杖を持って魔法を放つやつ まめふれんず、ロポリこん、コロネ対応 PCVR向け
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【MBKアドオン】旅人のリュックの杖を持って魔法を放つやつ まめふれんず、ロポリこん、コロネ対応 PCVR向け v2025.0120.1600 杖の先端に回る魔法陣を追加しました ※Desktopでも動作しますが、腕が動かせるギミックを入れていないとMBK対戦で相手に当たりません 雰囲気アクセサリとしてお楽しみください。 ローラーダッシュをONにすると、そこそこ水平に飛んで床に着弾します えいちの雑貨店様製「旅人のリュック https://eichivariety.booth.pm/items/5668106 」をMBKで使えるようにするアドオンです MBK本体( https://noritama3.booth.pm/items/6495041 )と旅人のリュックは別途購入が必要ですのでご注意ください ※サンプル画像は衣装にえいちの雑貨店様製「旅人コーデ」を着用していますが、雰囲気を盛り上げる撮影用ですので直接本ギミックには関係ありません ※ポン置きだと一ヶ所未構成部分がでますので、最後のVRC Parent Constraintの設定は忘れずに実施してください 【事前準備】 【前提モジュール】 ・【必須】SDK 3.7.5~ ・【必須】AAO:Avatar Optimizer 1.8.4~ ・【必須】Modular Avatar 1.11.1~ ・【任意】NDMFMeshSimplifier 0.2.0~ 【導入方法】 ・Unityプロジェクトに、上記前提モジュールとMBKを導入するアバター本体、旅人のリュック、MBKをインポートします ・最後に本アドオンをインポートします ・ヒエラルキーにアバター本体をドラッグアンドドロップし、配置します ・アバター本体にAAO:Trace And OptimizeをAdd Componentで追加します(追加のみで設定はありません) ・アドオンをアバタールートに投げ込みます まめふれんずは Assets/noritama3_Assets/n3_Missile_Battle_Kit/_Eichi'sRuck_MBK の n3_MBK.prefab をドラッグアンドドロップしてください ロポリこんは Prefabs/_Kon コロネは Prefabs/_Cornet がそれぞれ設定済みのプレハブです ・VRC Parent Constraint にアバターのボーンを設定します n3_MBK/n3_Eichi'sRuck_MBK/Wand_Root にある VRC Parent Constraint の Sources → Element 0 → Source Transform の箱にアバターのChestをドラッグアンドドロップします セットアップは以上です エンジン部分はMBKを使っていますので、詳細はMBKの説明文もご参照ください 【MBKとの違い】 ラジアルメニューで「杖を持つ」と「ミサイルON」が連動します 杖を持っていない状態でミサイルONできません(選択しても空振ります)
利用規約
添付画像をご参照ください 概ねアバターの一般的な利用規約です 本文 https://drive.google.com/drive/folders/1iRJsVnUYUSgAqI5hVMzpzwB0TSdCTKDU?usp=sharing
更新履歴
2025/01/19 v2025.0119.1800 リリース 2025/01/20 v2025.0120.1300 ロポリこん、コロネ対応追加、まめふれんず用プレハブを統一 2025/01/20 v2025.0120.1600 杖の先端に回る魔法陣を追加しました