TUKTUKに乗れるギミック「まめトゥク」まめふれんず、まめひなた、キプフェル、クララ、コロネ、ロポリこん対応※本製品にはサンプル画像のアバター本体は付属していません ※PCVR/Desktop用です
- Digital800 JPY

TUKTUKに乗れるギミック「まめトゥク」まめふれんず、まめひなた、キプフェル、クララ、コロネ、ロポリこん対応※本製品にはサンプル画像のアバター本体は付属していません ※PCVR/Desktop用です ※降りたときのLocomotionやActionは元アバターのものが再配布できないためSDK標準を使用しています そのため、単体アバター固有の動きは対応できていませんのでご了承ください(例:AFKモーション) v2025.0314.1530 Animator Controller の修正がパッケージに反映されていない部分があったため更新、ハンドルを動かしたときステアリング軸がずれるAnimationを修正、それに伴い説明文のクララ、コロネのスケール調整値1.08→1.05に変更 v2025.0311.0930 騎馬戦モードでたまに猫背になるので姿勢が良くなるように Animator Controller 修正、具体的にはBaseとアバター別Actionの騎馬戦モード時Headトラッキングが残っていたのでAnimationに変更しました 【参考情報】 まめひなたPC:65207△ Poor キプフェル:77229△ VeryPoor ロポリこん:38588△ Medium ・乗車と下車ができます、ワールドロック初期化のため初期状態は降りた状態です。ワールド移動時は降りた状態から開始します ・乗り降りがゼスチャーでできます 乗車:両手Thumbs Upでまめトゥクにどちらかの手を触れる 下車:両手Point ・左右方向移動時はハンドルを操作し、顔が曲がる方向を向きます ・下車時は降りた位置にワールド固定します ・騎馬戦モード搭載(PCVR)、乗車時に両手が動かせますので撮影のポージングや道案内で使ってください。(手放し運転は見た目が危険ですので避けましょう!) ・屋根がON/OFFできます ・後ろの座席に2人乗れます。まめフレンズサイズに合わせていますので大きい方の時は小さくなってもらうか屋根をOFFしてください(ドライバー下車時は判定が荒ぶるので無効化されます) ・走ると土埃のような排気のようなパーティクルが出ます 【事前準備】 ・SDK 3.7.5~ ・lilToon 1.8.5~ ・Modular Avatar 1.11.1~ ・AAO:Avatar Optimizer 1.8.3~ ・アバター単体でアップロード経験があり、基礎的な改変知識がある ギミックエンジン部分は「うずらいだー/VRC_Kettenkrad」を流用しています 【セットアップ ~まめトゥク~】 セットアップ動画つくりましたのでご参照ください https://youtu.be/nF-bm3zk-LI ・まめトゥクを入れたいアバターをヒエラルキーに置いてください。 ※MAの「Setup Outfit」を行うとぶっこわれます!押すなよ!絶対に押すなよ! ・置いたアバター直下に Assets/noritama3_Assets/n3_MameTUK/n3_MameTUK_Root.prefab を投げ込みます。 ・アバターRootに下記コンポーネントを追加してください(セットアップ動画のCustom Copyを使うと簡単に終わります) ・MA Mesh Settings(Anchor Override:設定/Chest, ルートボーン:設定/Hips, Extent:2/2/2) ※※セットアップ動画のCustom Copy元として、まめふれんずはMameTUK_Setup_Assist_Mamefriends、コロネは_CornetのMameTUK_Setup_Assist_Cornet、ロポリこんは_KonのMameTUK_Setup_Assist_Konに適合する設定が入っています ・MA Convert Constraint(追加のみ) ・AAO Trace And Optimize(追加のみ) ・n3_MameTUK_Root/Ref_PositionのMA Bone Proxyに、アバターのarmatureが設定されているのを確認し、無い場合はarmatureをドラッグアンドドロップしてください。 ※※クララ、コロネv2はRoot、クララ、コロネv3、ロポリこんはArmatureを設定してください ・ハンドル操作アニメーションで手の位置がちょうどよくなるようにn3_MameTUK_Rootのスケールを微調整します ・まめひなた 調整不要(XYZ=1) ・キプフェル XYZ=1.02 ・クララ、コロネ XYZ=1.05 ・ロポリコン XYZ=1.1 【セットアップ ~アバター本体~】 アバターのアニメーションコントローラーを入れ替えます ・Assets/noritama3_Assets/n3_MameTUK/Controller/MameTuk_BaseLayer.controller ・Assets/noritama3_Assets/n3_MameTUK/Controller/MameTuk_AdditiveLayer.controller ・Assets/noritama3_Assets/n3_MameTUK/Controller/MameTuk_ActionLayer.controller の3つです。 それぞれを下記のコントローラー位置にドラッグアンドドロップしてください。(設定済みのコントローラーと入替えます) ・MameTuk_BaseLayer → Base ・MameTuk_AdditiveLayer → Additive ※※コロネ、ロポリコンはDefault(グレーの箱)になっているので、一度クリックしてドラッグアンドドロップ可能な状態にします ・MameTuk_ActionLayer → Action 【ビルド&アップロード】 いつもやってるアバターアップロードと同じです。 Unity Editor拡張 CustomCopyComponent (n-taku様製)を同梱しています https://gist.github.com/n-taku/4f2e28ce2457a28d20ddf4cfbc544b17
利用規約
添付画像をご参照ください 概ねアバターの一般的な利用規約です 本文 https://drive.google.com/drive/folders/1iRJsVnUYUSgAqI5hVMzpzwB0TSdCTKDU?usp=sharing
更新履歴
2025/01/30 v2025.0130.0030 リリース 2025/01/30 v2025.0130.1300 ロポリコン対応、UVテクスチャ同梱、何か足りない気がするので再パッケージ 2025/03/11 v2025.0311.0930 騎馬戦モードでたまに猫背になるので姿勢が良くなるように Animator Controller 修正、具体的にはBaseとアバター別Actionの騎馬戦モード時Headトラッキングが残っていたのでAnimationに変更しました 2025/03/14 v2025.0314.1530 Animator Controller の修正がパッケージに反映されていない部分があったため更新、ハンドルを動かしたときステアリング軸がずれるAnimationを修正、それに伴い説明文のクララ、コロネのスケール調整値1.08→1.05に変更
他ギミック併用時の注意点
レイヤーを置換えているため、他のレイヤー統合や置換をおこなうギミックと併用すると期待の動作にならない事があります 「本ギミックのみを入れた状態で動作確認後」に使いたいギミックをひとつずつ追加して、壊れないか確認しながら進めてください 可愛いポーズツールは確実に乗車姿勢アニメーションが動作しなくなりますので、乗せたいアバターからは外してください