[MA] Light Rotator
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아바타의 조명 각도 조절 기능을 만들어주는 도구입니다. アバターの照明角度調節機能を作ってくれるツールです。 It is a tool that creates the lighting angle adjustment function of your avatar.
# Features · 機能 · 기능
- Modular Avatar를 지원하여 비파괴 방식으로 작동합니다. - 릴툰과 포이요미를 동시 지원합니다. - 조명이 어느 방향에서 오는지 표시합니다. - Skinned Mesh Renderer와 Mesh Renderer 모두 지원합니다. - 동기화 옵션을 해제하면 파라미터를 아끼면서 본인에게만 적용되게 할 수 있습니다. - Modular Avatarに対応して非破壊方式で作動します。 - lilToonとPoiyomiを同時にサポートします。 - 照明がどの方向から来るかを表示します。 - Skinned Mesh RendererとMesh Renderの両方に対応しています。 - 同期オプションを解除すると、パラメータを節約しながら本人だけに適用されるようにすることができます。 - Supports Modular Avatar and works in a non-destructive. - Supports lilToon Shader and Poiyomi Shader at the same time. - Indicates which direction the light is coming from. - Both Skinned Mesh Render and Mesh Render are supported. - If you turn off the sync option, you can save parameters and make them apply only to you.
# How to use · 導入方法 · 사용법
1. unitypackage 파일을 임포트합니다. 2. Assets/NyaPPu/LightRotator 폴더 내에 있는 LightRotator 프리팹을 아바타 내에 배치합니다. 3. 배치한 프리팹을 눌러 인스펙터 창에서 원하는 대로 설정합니다. 4. 아바타 빌드/업로드 시에 메뉴 및 기능이 만들어집니다. 1. Unity package ファイルをインポートします。 2. Assets/NyaPPu/LightRotatorフォルダ内にあるLightRotatorプリファブをアバター内に配置します。 3. 配置したプレファブをクリックして、インスペクター ウィンドウで目的の設定を行います。 4. アバターのビルド/アップロード時にメニューと機能が作成されます。 1. Import the unitypackage file. 2. Place the LightRotator prefabs within the Assets/NyaPPu/LightRotator folder within the avatar. 3. Click the prefab you placed to set as desired in the Inspector window. 4. Menu and features are created during avatar build/upload.
# Changelog · 変更履歴 · 변경내역
2025.04.15 v1.0 - 출시 2025.04.15 v1.0.1 - 코드 정리. 사용하지 않는 코드로 인해 오류 로그가 출력되는 문제 수정 2025.04.16 v1.0.1.1 - 방향표시기가 다른 사람에게 보이는 문제, 사용하지 않음으로 설정해도 보이는 문제 수정 2025.06.06 v1.0.2 - 공용 코드 분리, 정리 2025.06.08 v1.0.3 - 포이요미 LightVolumes 비활성화 옵션 추가 (포이요미 v9.3.14 이상 필요) - 포이요미 마테리얼 처리를 효율적으로 개선 2025.06.10 v1.0.3.1 - 포이요미 마테리얼의 Animated 속성이 이미 설정되어 있고, SkinnedMeshRenderer에 지정되어 있을 경우 조절 애니메이션에 추가되지 않는 문제 수정 2025.06.14 v1.0.3.2 - 빌드 속도 개선 (Thanks to GotoFinal)