[Free]玩家名称显示系统 - 用于UI按钮和3D物体的同步脚本/Player Name Display System - Synced Scripts for UI Buttons & 3D Objects/プレイヤー名表示システム - UIボタン&3Dオブジェクト用同期スクリプト][VRchat][Udonsharp]
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"Can be applied to any object with a collider and UI buttons." "コライダーを持つオブジェクトやUIボタンに適用可能" "可用于任何带有碰撞箱的物体和UI按钮" 本资源包含两个VRChat专用UdonSharp脚本。点击UI按钮或3D物体时,将全局显示交互玩家的名称。网络同步功能确保所有玩家即时可见,特别适用于展览、游戏排行榜和互动艺术装置。 This package includes two UdonSharp scripts for VRChat worlds. Clicking UI buttons or 3D objects displays the interacting player's name globally. With network synchronization, changes appear instantly for all players. Perfect for exhibitions, game leaderboards, and interactive installations. このリソースはVRChatワールド向けの2つのUdonSharpスクリプトを含みます。UIボタンや3Dオブジェクトをクリックすると、インタラクトしたプレイヤーの名前をグローバルに表示。ネットワーク同期機能により全プレイヤーに即時反映され、展示会やゲームリーダーボードなどに最適です。 USing: Box: 1. Create empty GameObject 2. Attach NameUI.cs script 3. Link display TextMeshPro to displayText field UI Button: 1. Set UI button's OnClick() event 2. Target: Object with NameUI script 3. Function: Chose String, NameUI.OnButtonClick Maybe Problems: "文本出现'口口'的解决办法:下载新的字体资产(如.ttf文件)并替换文本组件当前使用的字体资产" "テキストに「口口」が表示される問題の解決法:新しいフォントアセット(例:.ttfファイル)をダウンロードし、テキストコンポーネントのフォントアセットを置き換えてください" "Solution for text displaying '□□': Download a new font asset (e.g. .ttf file) and replace the current font asset used by the text component." 如果你有任何问题或建议的话,请发邮件到1700069877@qq.com If you have any questions or suggestions, please email us at 1700069877@qq.com ご質問やご提案がございましたら、1700069877@qq.comまでメールでお問い合わせください。