理想のセーラー服【うささき/まめふれんず】
- フルセット【靴同梱】Digital3,500 JPY
- うさまめサイズセットDigital3,000 JPY
- うささき【靴同梱】Digital2,500 JPY
- まめふれんず【靴同梱】Digital2,500 JPY
- うささきDigital2,000 JPY
- まめふれんずDigital2,000 JPY

多彩なパーツとカラバリで理想のセーラー服を作ろう❣ オリジナルの校章やイニシャルも簡単につけられます( ᐢ˙꒳˙ᐢ ) うささき&まめふれんずの靴【3足セット】(1000円) https://kibahiiro.booth.pm/items/5937256 & うささきさんの靴【まめふれんず対応】(500円) https://kibahiiro.booth.pm/items/5482477 の計1500円分が500円で同梱されているバージョンもご用意しました✨️ 既に靴をお買い上げいただいている方はセーラー服のみのバージョンをお選びください❗️ ご着用いただくには lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ が必要です。
◆概要
本衣装のプレハブはModular Avatarにてセットアップされています。 必ずModular Avatarを利用して着せ替えするようお願い致します。 【セット内容】 冬服(カーディガン) 夏服 スカート ズボン インナー ※Unity2022.3.22にてセットアップされています。2022.3.6以前には対応しておりません。 ※必ずSDKを3.7.4以降にしてからインポートしてください。 ※ModularAvatarはVer1.10以降にしてください。
◆対応アバター
うささき usasaki / オリジナル3Dモデル https://mukumi.booth.pm/items/3550881 まめひなた mamehinata / オリジナル3Dモデル https://mukumi.booth.pm/items/4340548 キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/5813187 他まめふれんずたち
◆同梱物
・ギミックセットアップ済みUnityパッケージ ・FBXデータ ・PNGテクスチャ ・改変用PSDテクスチャ ・利用規約 今回テクスチャデータは別でZipされています。 Unityパッケージには同梱されているので、導入の際に解凍する必要は特にありません。 改変の際にご利用ください。 【靴同梱】表記があるバリエーションには うささき&まめふれんずの靴【3足セット】(1000円) https://kibahiiro.booth.pm/items/5937256 & うささきさんの靴【まめふれんず対応】(500円) https://kibahiiro.booth.pm/items/5482477 のデータが同梱されています。 DLできるものは上記ページで購入できるものと全く同じです。
◆利用規約
VN3ライセンスジェネレータを用いて規約を生成しています。 事前に利用規約をDLしてご確認ください。 https://drive.google.com/file/d/16x5HWclqonFUTpeP3FfwPoNq70Ek4kYv/view?usp=drive_link この商品は、テーラーひいろのBOOTHショップでのみ販売されています。 転売や不正共有を発見した場合はメッセージまたはTwitter(現X)等でお知らせいただけると幸いです。
◆導入方法
liltoonとModularAvatar(ver1.10.5以降)をインポートした後、Unityパッケージをインポートし、Prefabをアバター直下にD&Dしてください。 ModularAvatar1.10以降で追加されたShapeChangerという機能を使用しています。 対応アバターの場合は衣装のメッシュがアクティブのとき自動で素体のシェイプキーが絞られるようになっています。 なので各対応アバターでご利用の場合は素体を絞る操作をする必要もありません。 衣装のパーツごとにもShapeChanger、Blend Shape Syncの相関関係があります。 例:スカートの丈を操作するとカーディガンも自動で動きます 一度アバター直下の同じ階層に入れないと正しく動作しませんのでご留意ください。 一旦アバター直下に入れてからなら、空オブジェクトなどに移動しても大丈夫ですが、階層は変えないようにしてください。 ◯ アバター └セーラー服(空オブジェクト) └Winter └Skirt └Loose_scarf ✘ アバター └トップス(空オブジェクト) └Winter └Loose_scarf └ボトムス(空オブジェクト) └Skirt └Shorts
◆詳細
# Unityバージョン / Unity Version Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) # 前提アセット / Requirements - lilToon 1.10.3 - Modular Avatar 1.12.5 - VRChat SDK - Base 3.8.1 ◇トップス(冬服)カーディガン・インナー含 - ポリゴン数: 10746 - マテリアル: 9個 - テクスチャ: 6枚 - シェイプキー: 40個 # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 10746 - Skinned Mesh Renderers: 5 - Material Slots: 9 - Phys Bone Components: 3 - Phys Bone Transform Count: 41 - Phys Bone Collider Count: 8 - Phys Bone Collision Check Count: 254 - Bones: 66 - Texture Memory Usage: 20 MB - Constraint Component Count: 6 - Constraint Depth: 1 ※ 未使用の項目は省略しています。 ◇トップス(夏服)インナー含 - ポリゴン数: 4546 - マテリアル: 7個 - テクスチャ: 8枚 - シェイプキー: 37個 # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 4546 - Skinned Mesh Renderers: 4 - Material Slots: 8 - Phys Bone Components: 2 - Phys Bone Transform Count: 4 - Phys Bone Collider Count: 1 - Phys Bone Collision Check Count: 2 - Bones: 29 - Texture Memory Usage: 20 MB - Constraint Component Count: 1 - Constraint Depth: 1 ※ 未使用の項目は省略しています。 ◇スカート インナー含 - ポリゴン数: 8498 - マテリアル: 2個 - テクスチャ: 2枚 - シェイプキー: 1個 # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 8498 - Skinned Mesh Renderers: 2 - Material Slots: 2 - Phys Bone Components: 1 - Phys Bone Transform Count: 37 - Phys Bone Collider Count: 7 - Phys Bone Collision Check Count: 252 - Bones: 62 - Texture Memory Usage: 8.2 MB - Constraint Component Count: 1 - Constraint Depth: 1 ※ 未使用の項目は省略しています。 ◇ズボン - ポリゴン数: 1724 - マテリアル: 1個 - テクスチャ: 1枚 - シェイプキー: 1個 # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 1724 - Skinned Mesh Renderers: 1 - Material Slots: 1 - Bones: 25 - Texture Memory Usage: 5.6 MB ※ 未使用の項目は省略しています。 ◇スカーフ①(結んでいるもの) - ポリゴン数: 1388 - マテリアル: 1個 - テクスチャ: 1枚 - シェイプキー: 1個 # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 1388 - Skinned Mesh Renderers: 1 - Material Slots: 1 - Phys Bone Components: 2 - Phys Bone Transform Count: 7 - Phys Bone Collider Count: 1 - Phys Bone Collision Check Count: 5 - Bones: 32 - Texture Memory Usage: 5.6 MB ※ 未使用の項目は省略しています。 ◇スカーフ②(結んでいないもの) - ポリゴン数: 1114 - マテリアル: 1個 - テクスチャ: 1枚 - シェイプキー: 1個 # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 1114 - Skinned Mesh Renderers: 1 - Material Slots: 1 - Phys Bone Components: 2 - Phys Bone Transform Count: 4 - Phys Bone Collider Count: 1 - Phys Bone Collision Check Count: 2 - Bones: 29 - Texture Memory Usage: 5.6 MB ※ 未使用の項目は省略しています。 ◇ダービータイ - ポリゴン数: 860 - マテリアル: 1個 - テクスチャ: 1枚 - シェイプキー: 1個 # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 860 - Skinned Mesh Renderers: 1 - Material Slots: 1 - Phys Bone Components: 1 - Phys Bone Transform Count: 3 - Phys Bone Collider Count: 1 - Phys Bone Collision Check Count: 3 - Bones: 28 - Texture Memory Usage: 5.6 MB ※ 未使用の項目は省略しています。 # 変更履歴 / Changelog ◇リボン - ポリゴン数: 1056 - マテリアル: 1個 - テクスチャ: 1枚 - シェイプキー: 1個 # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 1056 - Skinned Mesh Renderers: 1 - Material Slots: 1 - Phys Bone Components: 1 - Phys Bone Transform Count: 7 - Phys Bone Collider Count: 1 - Phys Bone Collision Check Count: 7 - Bones: 32 - Texture Memory Usage: 5.6 MB ※ 未使用の項目は省略しています。
◆更新情報
2025.06.28 販売開始(Ver.1.0)