UV Texture Baker
- Digital3,000 JPY



Maya や Blender でテクスチャのベイク機能を使うことがあると思います。 個人的意見ですがこのベイク機能、はっきり言って使いづらい。 操作が品雑な上に処理がやたらと遅い。 重いテクスチャだとそもそもベイクできない。 このソフトは、そんな私の不満から生まれたソフトです。 機能はいたってシンプル、展開したUVに画像をベイクするのみです。 用意するのは展開前後の obj ファイルと画像ファイルのみ。 ベイクボタンを押せは画像ファイルと同一フォルダにベイクされた画像が書き出されます。 その速度はMaya や Blender とは比べようもない速さです。 又、Maya や Blender ではベイク不能だった30000pix.と言った巨大な画像もベイク可能です。 おそらく直感的に操作できると思いますので、色々と設定をいじりながら試してみてください。
開発環境
Windows 11 Core-i7 12700F Memory: 64GB Graphics: Geforce RTX 3060 2025.10.3 UVのない頂点等が存在した場合に起こっていたエラーを修正しました ベイクのサンプリング方式にバイリニアを追加しました マージン補間方式を追加しました 2025.10.14 V1.0 公開 サンプリング方式やマージン補間方式を見直しました 又、メモリ効率化のため、タイル分割処理を追加しました


