Di Ne Armature Scaler
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한국어
소개 Armature Scaler는 유니티 에디터에서 휴머노이드 아바타의 신체 부위별 크기를 조절할 수 있는 툴입니다. 복잡한 본(bone) 구조를 일일이 수정할 필요 없이, 직관적인 UI를 통해 신체 비율을 쉽게 변경할 수 있습니다. 주요 기능 신체 부위별 스케일 조절: 머리, 팔, 다리, 몸통 등 각 부위를 독립적으로 크기 조절할 수 있습니다. 부분 로테이션 조절: 가슴과 엉덩이 등 특정 부위의 회전값을 변경할 수 있습니다. 프리셋 저장/불러오기: 원하는 스케일 및 로테이션 값을 프리셋으로 저장하고, 언제든지 다시 적용할 수 있습니다. 실시간 변경 미리보기: 에디터에서 변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다. 다국어 지원: 한국어, 영어, 일본어를 지원합니다. 사용 방법 유니티 에디터에서 상단 메뉴의 DiNe → Armature Scaler를 선택하여 툴 창을 엽니다. "Target Avatar Root" 필드에 크기를 조절할 아바타의 최상위 오브젝트를 드래그 앤 드롭합니다. 툴 창에 표시된 신체 부위 버튼을 클릭하여 조절할 부위를 선택합니다. 하단의 "Selected Part" 섹션에서 스케일 및 로테이션 값을 조절합니다. "Save New Preset" 버튼을 사용하여 현재 설정값을 프리셋으로 저장하거나, 목록에서 기존 프리셋을 선택하여 "Load Preset" 버튼으로 불러올 수 있습니다. 문의 문의사항이나 피드백이 있다면 X(구 Twitter)로 연락 주세요.
English
Introduction Armature Scaler is a tool for adjusting the size of individual body parts on a humanoid avatar directly within the Unity Editor. It provides an intuitive UI to easily modify body proportions without needing to manually edit complex bone structures. Key Features Individual Body Part Scaling: Independently adjust the size of parts like the head, arms, legs, and torso. Partial Rotation Adjustment: Modify the rotation of specific parts such as the breasts and buttocks. Preset Saving/Loading: Save your desired scale and rotation values as a preset and apply them again at any time. Real-time Preview: Instantly see your changes in the editor. Multi-language Support: Supports Korean, English, and Japanese. How to Use Open the tool window by selecting DiNe → Armature Scaler from the top menu in the Unity Editor. Drag and drop the root object of the avatar you want to scale into the "Target Avatar Root" field. Click a body part button in the tool window to select the part you wish to modify. Adjust the scale and rotation values in the "Selected Part" section at the bottom. Use the "Save New Preset" button to save your current settings as a new preset, or select an existing one from the list and click "Load Preset" to apply it. Contact For issues or feedback, please contact me on X (formerly Twitter).
日本語
紹介 Armature Scalerは、Unityエディター内でヒューマノイドアバターの体の各部位のサイズを調整できるツールです。複雑なボーン構造を手動で編集することなく、直感的なUIを通じて体の比率を簡単に変更できます。 主な機能 体の部位ごとのスケール調整: 頭、腕、脚、胴体など、各部位のサイズを個別に調整できます。 部分的な回転調整: 胸やお尻など、特定の部位の回転値を変更できます。 プリセットの保存/読み込み: 望ましいスケールと回転値をプリセットとして保存し、いつでも再適用できます。 リアルタイムプレビュー: エディターで変更を即座に確認できます。 多言語対応: 韓国語、英語、日本語をサポートしています。 使用方法 Unityエディターの上部メニューから DiNe → Armature Scaler を選択してツールウィンドウを開きます。 **「Target Avatar Root」**フィールドに、サイズを調整したいアバターのルートオブジェクトをドラッグ&ドロップします。 ツールウィンドウに表示されている体の部位ボタンをクリックして、調整したい部位を選択します。 下部の**「Selected Part」**セクションでスケールと回転の値を調整します。 **「Save New Preset」ボタンで現在の設定をプリセットとして保存したり、リストから既存のプリセットを選択して「Load Preset」**ボタンで読み込むことができます。 お問い合わせ 問題やフィードバックがある場合は、X(旧Twitter)までご連絡ください。