Glass block wall textures
- Digital500 JPY

ガラスパターン全11種類を収録したガラスブロック壁用のテクスチャセットです。 ガラス面とモルタル部分をテクスチャで再現しています。 モルタルが無色、有色、透明の3種類入っています。 PlaneやCubeにマテリアルを張り付けて オブジェクトのサイズとUVタイリングを調整するだけで簡単に設置できます。 モルタルの奥行を再現したい場合、 モルタル用の直方体をさらに作成しMortalマテリアルを適用、 複製しながら格子状に設置してください。 上記すべて設定済みのPrefabも同梱しています。(サンプル画像3枚目) (5m×5m、1m×1m、0.5m×1m) LilToon( https://booth.pm/ja/items/3087170 )を使用しています。 事前にインポートしてください。 ガラスパターンはNormalTexturesフォルダから任意のノーマルマップを選び、 liltoon設定項目内のノーマルマップ→UV2のテクスチャと差し替えて下さい。
使い方
マテリアル(freesize内のどれか)をPlane、もしくはCubeオブジェクトに適用。 ↓ オブジェクトサイズに合わせて マテリアル内の「UV設定」→「Tiling」の数値と 「ノーマルマップ・光沢設定」→「ノーマルマップ2nd」→「Tiling」の数値に同じ値を入れて下さい。 ガラスパターンはNormalTexturesフォルダから好きなノーマルマップを選び、 liltoon設定項目内のノーマルマップ→UV2のテクスチャと差し替えて下さい。 ボケ具合を調整したい場合は 「ノーマルマップ設定」→「光沢設定」→「滑らかさ」から変更可能です。 ガラスブロックをリアルに再現したい場合は 奥行モルタル用の直方体を作成しmortalマテリアルを適用後、 複製しながらガラスマテリアルの格子状に沿って設置してください。 上記すべて設定済みのPrefabも同梱しています。
更新履歴
2025/09/12 複数の柄を一つにまとめた軽量版マテリアル(テクスチャ)を追加しました。 MixGlass_A.unitypackage
内容
GlassBlockWall.unitypackage テクスチャ 512kb5枚 差替え用ノーマルマップ11枚
利用規約
VN3ライセンス( https://www.vn3.org )を使用させていただいています。 日本語 https://drive.google.com/file/d/1djVnpI4sYMYCOUmfqTwFJoSjC2T6jzPH/view?usp=sharing English https://drive.google.com/file/d/1AADGipulm2S-EJoTrRKVxlHZLhGbJ7GB/view?usp=sharing 한국어 https://drive.google.com/file/d/1KbH2mTuRQ7JZYW8z90Wx1tQrH-mve4gb/view?usp=sharing 中文 https://drive.google.com/file/d/1_8CP8NUv8m0Lss95YZwaANM57jO6d-yG/view?usp=sharing