SkinnedMeshMaterialReplacementer
- Digital0 JPY

Copilotに書いてもらったUnity用のエディタ拡張です。 ギミックがセットアップしてあるPrefabが1つのみの場合において、別のカラバリPrefabのMaterialに置き換える処理を一括で行います。 (指定GameObject配下において、名前が一致しているSkinnedMeshRendererのみが置き換えの対象)
利用規約
・本ツールは無償で提供されるものであり、使用者の責任においてご利用ください。 ・本ツールの使用により発生したいかなる損害(データの損失、プロジェクトの破損、業務上の損失等)について、開発者は一切の責任を負いかねます。 ・本ツールは動作保証をするものではなく、Unityのバージョンや環境によっては正常に動作しない可能性があります。 ・本ツールの改変・再配布は自由ですが、改変後の内容については改変者が責任を負うものとします。 ・本ツールを使用することにより、上記の内容に同意したものとみなします。