BillboardShader - 常にカメラかライトを向く
- Digital500 JPY

Unity Built in RPで動くビルボードシェーダーです。 VRChatでも動作確認済み(サムネイルのコアラの影) ◇サンプルシーン サンプルシーンには木のビルボードシェーダーを用意しています。 木のメッシュは常にカメラを向いていて、影は常にライトを向いているので影は立体的に見えるようになっています。 ◇テクスチャの形状の影を追加 サムネイルのコアラはビルボードを使って頭の上に見えない猫の影を追加しています。 猫の3DモデルではなくQuadの板ポリゴンに猫のテクスチャを描画しています。 アバターの頭にビルボードを追加してMeshRendererのLightings > Cast ShadowsをShadows Onlyにすることで指定したテクスチャの形状の影を追加できます。 導入時の不明点・改善点・バグを発見した場合はTwitterにて受け付けます。 作成:ConsoleSoup https://twitter.com/consolesoup
利用方法
◇本アイテムの追加 unitypackageを使用して本アイテムをプロジェクトに追加して下さい。 Inspectorの設定でMeshTargetとShadowTargetを設定してください。 テクスチャを表示するメッシュと影が向く対象を指定できます。
内容物
XOBillboard.unitypackage ・ビルボードシェーダー ・サンプルシーン ・サムネにもある木のテクスチャ ※テクスチャはGeminiによるAI生成画像を手動で透過処理したものです。 XOBillboard.shaderは相対パスで他のシェーダーを参照しています。フォルダ移動でエラーが出た際はパスを変更してください。 ※わからなければ連絡ください
利用規約
VN3ライセンス( https://www.vn3.org ) ・日本語 https://drive.google.com/file/d/1weO-g29NW2aYQ5-GrFOURpnU3QYkMUdu/view?usp=sharing ・English https://drive.google.com/file/d/1LTkRNQJxAHjMzij005KGBOUYtI_uixlz/view?usp=sharing ・한국어 https://drive.google.com/file/d/1_Teant8cR_uAqXgvluTEsgFbv8lwtqDI/view?usp=sharing
更新履歴
◇2025/09/06 ・リリース