【VRC想定】グリッチオーバーレイ / Glitch Overlay
- 一般版【商用利用可】【販売不可】Digital1,000 JPY
- 商用版【商用利用可】【販売可】Digital5,000 JPY

■商品内容 グリッチオーバーレイはグリッチ効果を付与するシェーダーです。 このシェーダーの最大の特徴は元のマテリアルをそのままにスロットを追加しそこに適用するだけで 元のマテリアルに対してグリッチ効果を付与できる点です。 既存のマテリアルは非破壊で使えるのでとてもお手軽にご利用いただけます。 ※シェーダー単体での商品となります。適用されたアイテム自体は付属しません Audio Linkにも対応し、4バンド(Bass,Lowmid,Highmid,treble)を選択し その帯域に合わせたタイミングでグリッチが発生します。 その他多くの設定項目があり様々な表情を作り出すことができます。 設定項目はとても多く以下の設定が可能です ・全体ランダム適用 ・ベース ・AudioLink ・矩形グリッチ ・はみ出しシェル ・VHS CRT ・モザイク ポスタライズ ・バーコード / QR ・ボロノイ風 ・エッジ発光 ・色処理 ・スライス スキャナ ・ライン欠落 / ローリング ・テキスト風 ・位相リング 以上になります。必要な効果だけをピンポイントで使用することができます。 各機能を解説したマニュアルが付属します。 設定次第で様々な表情を作り出すことができます。 当ショップのショールームワールドで実物をご覧いただけます。 ・だまこやショールーム https://t.co/mAiReVeaV9 ■一般版と商用版 今回一般版と商用版を用意しました。 詳しくはページ下部の規約をご確認ください。 分かりやすく言うと 【一般版】:個人で楽しむ用です。商用利用も可です。配信や広告への映り込みなども問題ありません。他アセットに適用しての販売は禁止です。 【商用版】:基本的に一般版と同じですが、他アセットに適用しての販売も許可します。改変の有無にかかわらずシェーダー単体での販売は禁止です。 ■事前にご確認ください ・unity2022推奨 ■導入方法 ・UnityPackageをインポートする ・【Assets/Effects/Glitch Overlay】内にシェーダーがインポートされます。 ・【Assets/Editor/Glitch Overlay】UI用設定ファイルがインポートされます。 完了です。 ■使用方法 ▼マテリアルの作成 ・Projectウィンドウ上で【右クリック/Create/Material】選択で新規マテリアルを作成します ・Inspector上部のプルダウンから【Damakoya/Glitch_Overlay】を選択します ・Inspectorの各項目を設定すればマテリアルの完成です ▼マテリアルのアタッチ 【マテリアルスロットが 1 つの場合】 ・適用したいゲームオブジェクトを選択し Inspector からレンダラーの マテリアルスロットを確認します ・【+】ボタンを押しスロットを追加します ・追加されたスロットに先ほど作成したマテリアルをアタッチします。 完了です。元のマテリアルに効果が付与されます ※必ず追加した方 (Element1) に追加してください。 【マテリアルスロットが複数ある場合】 ・適用したいゲームオブジェクトを crtl+d で複製します ・複製した方のマテリアルスロットの【-】を押してスロットを 1 つにします。 ・そこに先ほど作成したマテリアルをアタッチします。 完了です。元のマテリアルに効果が付与されます ※こちらの方法だと複製した分アバター内のメッシュの数が増えることになります。 ご了承ください ※詳しくは添付のマニュアルをご確認ください。 ※Unity2022推奨です。それ以外のバージョンでの動作確認は行っておりません。 ■利用規約 ▼シェーダー利用規約【一般版】 ・改変での使用可 ・商用利用可 ・動画配信等での使用可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する 行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・改造・改変・他アセットへの組み込みの有無を問わず再配布・販売等を禁止します 【personal use】 ・Modification and modification possible ・Political or religious activities using this data, or any other acts that harm the rights, honor, or impression of individuals or organizations are prohibited. ・Use for actions that the author deems inappropriate is prohibited. ・The author will not be held responsible for any trouble or damage that may occur due to the use of this model. ・Redistribution, sale, etc. are prohibited regardless of modification or alteration. ▼シェーダー利用規約【商用版】 ・改変での使用可 ・商用利用可 ・動画配信等での使用可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する 行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・他アセットへの組み込んでの販売を許可します。 ・改造・改変の有無を問わずシェーダー単体での再配布・販売等を禁止します 【commercial use】 ・Modification and modification possible ・Political or religious activities using this data, or any other acts that harm the rights, honor, or impression of individuals or organizations are prohibited. ・Use for actions that the author deems inappropriate is prohibited. ・The author will not be held responsible for any trouble or damage that may occur due to the use of this model. ・We allow modification, alteration, and resale when incorporated into other assets. ・The redistribution or sale of the shader itself is prohibited. ■備考 ・VRChatを想定したデータになっております。それ以外の使用も可能ですが動作保証はできません ■お問い合わせの前に 正しく動作しないことでのお問い合わせが稀にありますが、 ほとんど以下のいずれかが原因で解決しております。まずは以下をご確認ください ・Unityのバージョンが最新でない └最新のものにアップデートしましょう ・モジュラーアバターが入っていない └インポートしましょう ・シェーダーのバージョンが古い └最新のものにアップデートしましょう ・インポートに失敗している └BOOTHからの再ダウンロード、再インポートを行う ・表情やシェイプ機能がうまく動作しない場合は └当アセット選択時InspectorのMA Merge Animatorの 【アバターのWrite Defaults設定に合わせる】チェックボックスにチェックを入れてみてください ・他のツールやギミックと干渉している └他ツールやギミックを削除したりそれらが入っていないアバターなどで検証し確認してみてください ■メタバースショップ【だまこや】 https://kodamaaltanative.booth.pm/ Xでハッシュタグ #だまこや をつけてポストしてくださるととても嬉しいです!