🦶 Auto FloorAdjuster(オート フロアアジャスター)✨
- 通常版Digital400 JPY
- 支援版(内容は変わりません)Digital600 JPY


※メニュー名は 「TAShop > Auto FloorAdjuster」 です。 ※このツールを使用するには、事前に FloorAdjuster 本体(Narazaka様制作) をプロジェクトにインポートしておく必要があります。 ※ FloorAdjusterはこちら👉 https://narazaka.booth.pm/items/5756378 ※新方式(by skeleton)を使用しています VRChatアバターの FloorAdjuster(床位置)設定を自動化 するUnityエディターツールです。 アバターをD&Dするだけで、足元の最下点を正確に計算し、FloorAdjuster を一発適用! 靴の形状や高さにも対応し、毎回手動で位置調整する必要がありません。 🛠️ 主な機能 ・アバターをD&Dすると 自動で最下点をスキャン 👣 ・Footボーンに追従するメッシュを “靴” として優先判定 ・特殊な靴にも対応(SkinnedMeshRendererはBakeで正確に解析) ・FloorAdjuster を 自動生成&自動で正しい高さに配置 ・適用後、FloorAdjusterオブジェクトを Hierarchyで強調表示(Ping) ✨ ※SceneView は動かさないため作業視点が乱れません ・SDK依存なし! VRChat SDK が無くても動きます ・Undo対応で安心 ・UIはTAShopシリーズ共通デザイン 🎨 🚀 使い方 1️⃣ FloorAdjuster をインポート(必須) まず、Narazaka様の FloorAdjuster を Unity プロジェクトに追加します。 ダウンロードはこちら👉https://narazaka.booth.pm/items/5756378 2️⃣ ツールを開く Unityメニューの 「TAShop > Auto FloorAdjuster」 をクリックします 🖱️ 3️⃣ アバターを D&D ウィンドウ内の D&D エリアにアバターをドロップすると → 自動で最下点を一度スキャン ✨ 4️⃣ 必要なら「再計算」 設定を変えた後などに、もう一度スキャンできます。 足の高さが合わない場合は足より下に表示されている物を非表示にしてください。 5️⃣ 「FloorAdjusterに適用」 検出された高さを FloorAdjuster に反映します 👞 適用後は Hierarchy で Ping(黄色強調表示)され、 どこに作られたか一目で分かります。 🌟 どう便利になるの? 通常の FloorAdjuster 調整は: 靴の高さ 足のメッシュ 非表示オブジェクト スキニング後の位置 モデルの個別構造 などが原因で毎回微妙にズレやすいです。 このツールは: メッシュの頂点から 正確な Y 最下点 を取得 靴→優先 非表示メッシュ→除外 SkinnedMesh → BakeMeshで解析 足元の揺らぎをなくす厳密スキャン という流れで、 「正しい床高さ」だけを自動抽出します。 調整の手間がほぼゼロになります。 📜 利用規約 ・再配布・転売禁止 ❌ クレジット 【Special Thanks】 Narazaka様 【撮影に使用したアバター】 -ハオラン-HAOLAN【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/3818504


