GM基準|ウィンストンが「飛ばない」判断② ― 負け筋を切り、勝ちに行く判断を解禁する ―
- Digital1,200 JPY


◆※このPDFはシリーズ②です ①で「飛ばない判断」に触れたあと、 なぜ分かっているのに負けるのかを分解しています。 迷いが多い方は①からがおすすめです。 ◆本PDF②は、 「飛ばない判断①(チェックリスト)」と 「判断OS/判断ログ」の中間に位置する内容です。 ✔ なぜその判断になるのか ✔ どこで負け筋が生まれるのか ✔ 勝ちに行く判断はいつ解禁されるのか を、構造として分解しています。 ◆このPDFは、 ウィンストンで**「行かない判断」を積み重ねた先に、 いつ・なぜ・どこで“勝ちに行く判断”が解禁されるのか**を整理した判断ログです。 操作解説や正解ムーブは書いていません。 扱っているのは、試合が壊れる前に起きている 判断のズレ です。 ◆どれから読めばいいですか? このシリーズは、目的別に分かれています。 全部読む必要はありません。 ◆ まず迷いを減らしたい PDF①(700円) GM基準|ウィンストンが飛ばない判断 ― ダイブ前チェックリスト付き ― → 飛ぶ前に何を見るか/壊れない判断の入口 ◆分かっているのに負ける PDF②(1200円) GM基準|ウィンストンが「飛ばない」判断② ― 負け筋を切り、勝ちに行く判断を解禁する ― → 裏取りと正面維持のズレ/勝ちに行く判断の解禁点 ◆ 思考そのものを理解したい PDF③(1000円) GM基準|ウィンストンの判断OS ― 未来をシミュレーションして「行かない」を選ぶ思考 ― → 判断前に頭の中で起きていること ◆判断が好き/文章派 判断ログ(1500円) GM基準|ウィンストンの判断ログ ― 行かない判断を、記録する ― → 正解解説なし/思考の生ログ ◆迷ったら: 迷いが多い→①/負け方を直す→②/思考理解→③/判断そのもの→ログ ◆このPDFで扱っていること 無意識に行っていた「行かない判断」の正体 試合が崩れる負け筋のパターン分解 負け筋を切るための判断の順序 分かっているのに壊れる瞬間(裏取り・正面のトレード) 勝ちに行く判断はいつ解禁されるのか 「飛ばない判断」を安全策としてではなく、 勝つための準備行動として捉え直す構成になっています。 ◆向いている人 ウィンストンで 「判断は間違ってないのに負けた」と感じることが多い人 裏取り・ダイブがなぜか噛み合わない人 勝ちに行く判断を 感覚や勢いで使ってしまっている人 解説動画より、文章で思考を整理したい人 ※ 正解ムーブや即効性のある立ち回りを求める方には向きません。 ◆PDF1・2・3のつながりについて(重要) 本作はシリーズの中で、明確な役割分担があります。 PDF1|判断OS → 判断の「基準」と「考え方」を整理する土台 PDF2|負け筋と解禁条件(本作) → 判断がズレる理由と、 勝ちに行く判断を“解禁していい条件”を整理 PDF3|判断ログ/シミュレーション思考 → 判断が生まれる瞬間の内側を言語化 PDF2は、 「なぜ行かないのか」から 「いつなら行っていいのか」へ橋をかける位置にあります。 単体でも読めますが、 PDF1・PDF3と組み合わせることで判断の一貫性が強くなります。 ◆形式・情報 形式:PDF(全14ページ) 内容:判断基準・判断ログ中心(文章のみ) 対応:PC/スマホ/タブレット ◆価格について 本PDFは、 派手な攻略や網羅性ではなく、 判断のズレを減らすことに特化しています。 短く、何度も戻れる構成のため、 価格は 700円 に設定しています。 ◆注意事項 本商品はデジタルコンテンツ(PDF)です 個人利用のみ可能 無断転載は禁止・再配布禁止 デジタル商品の性質上、返品・返金はできません ◆制作 GRANMOKO (GM帯/ソロウィンストン)

