【無料】VRChat world向け アバター改変不要化ギミック 例2
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[概要] 拙作 BoneContrantの追加解説 [取り込み] ダウンロードして解凍したunityパッケージをunityプロジェクトに取り込む。 Assets/Prefub/にMirrorsに当コンポーネントのBoneConstraintがあります。 アクセサリなどアバターに付与したいオブジェクト(以下【ブツ】)にMirrorsを参考にしてコン ポーネントを付与してください [主な機能] ○ワールドにある【ブツ】をアバターに付与します。 付与する対象(以下【奴】)はワールドマスター(*)、ローカルプレーヤーそしてDropされ た【奴】です(*)。 今回は「ローカルプレーヤー」に付与する場合を説明します。 joinと同時にRAC(即時自動キャリブテーション)されて付きます) 以下に前回(https://yukichan-jp.booth.pm/items/7802064)説明していないパラメーターの一部を解説します。 [パラメーター説明] 〇基準位置指定方法 「絶対即値指定」は骨の位置と向きからの距離と回転を数値を直接指定する方法です。 回転で入力されたデータは内部的に最適化されるので入力した値が最適化後の値 に書き換えられることがあります 〇高度な設定/位置座標固定 例えば手に付いているUIを手を動かしても水平、垂直に固定したい場合はチェック してください 〇高度な設定/許容距離、許容回転 「ローカルプレーヤー」に付与する場合の多くはUIではないかと思います。 手や正面にUIがあり、プレーヤーが見たり操作するのが想定できます。 PCの場合は手が動かせないのでUIの動きを制限することで操作できるようにします。 [注意] Androidスマホ, iOSについてはテストしていません。 PC版では手が動かせないのでVR版に比べて機能に制限があります。 わからないことがあれば「ショップへの問い合わせ」かVRChatでYukichan․jpにお尋ねください。 [サンプルワールド] 非公開 【内容物】 unitypackage 【動作確認環境】 Windows 11 Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK-world 3.10.0 Quest2 Steam Link 【注意事項】 ・本ソフトの使用による不利益・トラブル等に関して作者は一切の責任を負いません ・本ソフトにバグ等の不具合がなく完全な挙動をすることを作者は本ソフトに瑕疵・不具合がなく完全動作することを保証しません ・作者は本ソフトを現状のままでの再配布及び再販売を禁止します。他の作品に含めた状態での配布および商業利用は許可します ・本ソフトを他の作品に含めて公開する場合は下記クレジット表記を希望します 【クレジット】 AssetStore https://assetstore.unity.com/ BOOTH https://booth.pm/ ambientCG https://ambientcg.com/ Poly Haven https://polyhaven.com/ 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ BGMer http://bgmer.net Pinterest https://www.pinterest.com/ cgtrader https://www.cgtrader.com/ コトノハワークス https://kotonohaworks.com/ 【改定】 弐千弐拾六年1月 吉日 初版その2





