CP20-E91|人物・罠30点(透過PNG/商用OK) / Characters & Traps x30 (PNG)
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人物・罠シリーズの第4弾です! 人物・罠の第1弾はこちら↓↓↓ https://pixelmaterial.booth.pm/items/7542758 人物・罠の第2弾はこちら↓↓↓ https://pixelmaterial.booth.pm/items/7657280 人物・罠の第3弾はこちら↓↓↓ https://pixelmaterial.booth.pm/items/7747506 今回のテーマは「はたらくにんげん」 社会を支えるさまざまな職業の人たちを、ピクセルアートで表現しています。 バトルグラフィックとしてだけでなく、 某育成RPGのようにモンスターを操る “トレーナー”的な立ち位置のキャラクターとして、 またはシンプルにイラスト素材としてもお使いいただけます。 あなたが子どものころ、憧れていた職業はありますか? ※ 今回は、おまけとしてE114「ボディビルダー」にバージョン違いを 3体収録しています!(ボディビルダーだけで4ポーズ!) ✨お得なまとめ買いパックはこちら! https://pixelmaterial.booth.pm/items/7869372 収録内容・スペック 同梱:透過PNG 30点(約100–300 px/S〜L) 動作確認:RPGツクール VX/VX Ace ファイル名:CP_E91_* 用途例: インディーゲーム/試作/ゲームジャム/配信・サムネイル/ スライド・資料・ステッカー など。 ゲーム以外でも自由にお使いいただけます(サムネイル、配信画面、資料など)。 ライセンス(要点) 商用OK 編集OK(リサイズ・色替え・合成など) NG:素材単体(改変後を含む)の再配布・転売 任意クレジット:Pixel Material Studio ※ 一部で生成AIを下描き・量産補助として使用し、最終的な仕上げ・品質調整は手作業で行っています。 ◆制作の道のり(なぜ作ったか) 今回は、FR06からスタートした新基準のサイズでイラストを作成しています。 まずはFR06 https://pixelmaterial.booth.pm/items/7779535 をテストしてみて、 気に入っていただけたら、ぜひ本商品をご購入ください! EN: This is the 4th volume in our Characters & Traps series! Characters & Traps Pack Vol.1 here ↓↓↓ https://pixelmaterial.booth.pm/items/7542758 Characters & Traps Pack Vol.2 here ↓↓↓ https://pixelmaterial.booth.pm/items/7657280 Characters & Traps Pack Vol.3 here ↓↓↓ https://pixelmaterial.booth.pm/items/7747506 This time, the theme is “Working People.” We turned a wide variety of everyday jobs that support society into pixel-art characters. They’re not only useful as battle sprites— you can also use them as “trainer”-type characters (like in monster-raising RPGs), or simply as versatile illustration assets for your projects. What job did you dream of becoming when you were a kid? ※ BONUS: This pack also includes 3 extra variations for E114 “Bodybuilder”! (That’s 4 poses for the Bodybuilder in total!) ✨ Value bundle pack is here! https://pixelmaterial.booth.pm/items/7869372 Contents & Specs Includes: 30 transparent PNG sprites (approx. 100–300 px / S–L) Verified for: RPG Maker VX / VX Ace Filenames: CP_E91_* Example uses: Indie games / prototypes / game jams / streaming & thumbnails / slides & documents / stickers, and more. Not limited to games—feel free to use these for thumbnails, stream layouts, presentations, and more. License (Highlights) ✅ Commercial use: OK ✅ Editing: OK (resize / recolor / compositing, etc.) ❌ Not allowed: redistribution or resale of the assets themselves (including modified versions) Optional credit: Pixel Material Studio Note: Generative AI was used in parts of the workflow (rough sketches / batch assistance). Final finishing and quality adjustments are done by hand. ◆ Development Notes (Why this pack exists) This pack is created using the new size standard that started with FR06. Please test FR06 first https://pixelmaterial.booth.pm/items/7779535 If you like the look and scale, consider picking up this pack!
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収録モンスター ※名前はサンプルです。** CP-E91. クレーマー 文句の回転が速すぎて、会話がそのまま戦闘になるタイプ。謝罪するほどテンションが上がる。 CP-E92. スーパー店員(女性) 丁寧な笑顔の裏で、心はじわじわ削れている。レジ打ちが速いほど疲労も早い。 CP-E93. 清掃員 汚れを許さないプロ意識で、現場を静かに制圧する。床がきれいになるほど敵の心が荒む。 CP-E94. コック 包丁さばきは芸術、火力は正義。味見という名の自己回復も忘れない。 CP-E95. ピザ職人 生地を回し、空腹と戦場を同時に回す。焼き加減でバフが変わる気がしている。 CP-E96. バーテンダー グラスを磨き、秘密も磨く。聞き役スキルが高すぎて、愚痴まで吸い込む。 CP-E97. 着ぐるみウサギ かわいい顔で油断させ、謎にキレのある動きを見せる。中身の体力は常にギリギリ。 CP-E98. ブレイクダンサー 床がステージ、回転が必殺技。止まったら負けだと信じている。 CP-E99. アーティスト ひらめきが武器で、締切がラスボス。絵の具より先にメンタルが削れることもある。 CP-E100. 音楽家 旋律で場を支配し、気分でテンポを変える。合わない相手には容赦なく不協和音。 CP-E101. ギタリスト 一音で空気を変える、ステージの火種。弦が切れても心は折れない(たぶん)。 CP-E102. オペラ歌手 声量が最終兵器。感情も音圧もフルスロットルで、敵の鼓膜に直撃する。 CP-E103. マタドール 華麗に挑発し、ギリギリでかわす「魅せる戦い」の達人。観客の拍手がバフ。 CP-E104. 探偵 鋭い観察眼で、事件も敵も真相に追い込む。推理が外れると黙って帽子を直す。 CP-E105. 警察官 正義感と冷静さで現場を仕切る。事情聴取という名のデバフ付与が得意。 CP-E106. 女性警官 凛とした立ち姿で、迷いなく場を制圧する。敬語が丁寧なほど強い。 CP-E107. レスキュー隊 助けに行くのが仕事。危険地帯ほど燃えるが、無茶も多い。 CP-E108. 医師 診断は正確、言葉は淡々。安心感という名の回復オーラを常時展開している。 CP-E109. 医師 手術 メス一本で流れを変える、静かな本気。集中すると周りの音が消える。 CP-E110. レンジャー迷彩服 自然と戦場を知り尽くしたサバイバルの専門家。迷彩より存在感が目立つ。 CP-E111. 博士 知識で殴るタイプ。説明が長くなるほど強くなるが、味方の集中が切れる。 CP-E112. オジサン 渋みと世渡りで、いつの間にか場の主導権を握っている。説教が範囲攻撃。 CP-E113. オバサン 強い。とにかく強い。会話の主導権も強いし、袋詰めも速い。 CP-E114A. ボディビルダー(サイドチェスト) 胸板で説得しに来るタイプ。横向きなのに圧が正面級。 CP-E114B. ボディビルダー(フロント ダブルバイセップス) 腕で拍手を強要する王道ポーズ。上腕二頭筋が自己主張しすぎ。 CP-E114C. ボディビルダー(サイド トライセップス) 横顔で背中と腕の完成度を見せつける。静かに強い、でもうるさい。 CP-E114D. ボディビルダー(モスト マスキュラー) 筋肉という筋肉を全員集合させる最終形態。近づくと圧でHPが減る。 CP-E115. 悪魔のマンホール 下から来る。覗いたら終わり。都市伝説を仕事にしているタイプ。 CP-E116. 首の無い人形 そこに“無い”のに、視線だけは確かにある。見られている方が悪いと言い張る。 CP-E117. ミミックA 宝箱の顔で近づかせ、歯で現実を教える。開封=敗北の合図。 CP-E118. ミミックB 見慣れた宝箱ほど危ない。学習してきたタイプで、罠が丁寧。 CP-E119. 地雷 踏んだ瞬間に理解する。“遅い”という概念がない。反省は爆発後。 CP-E120. 怖い絵 飾ってあるだけで部屋の温度と心拍数が下がる。視線の角度が毎回違う気がする。 EN: Included Monsters Names shown are examples.** CP-E91. Complainer — Complaints at machine-gun speed. The more you apologize, the stronger it gets. CP-E92. Market Staff (F) — A perfect customer smile, a slowly crumbling soul. The faster the checkout, the faster the burnout. CP-E93. Janitor — Quietly “cleans” the whole scene with professional pride. The shinier the floor, the rougher your mood gets. CP-E94. Cook — Knife skills like art, heat like justice. “Taste test” is basically self-heal. CP-E95. Pizza Maker — Spinning dough and spinning the battlefield. Claims the buff depends on bake time. CP-E96. Bartender — Polishes glasses and secrets. Listening skill is so high it absorbs your complaints too. CP-E97. Bunny Mascot — Cute face, suspiciously sharp moves. The stamina bar inside is always critical. CP-E98. Breakdancer — The floor is the stage, spinning is the finisher. Stopping is defeat. CP-E99. Artist — Inspiration is the weapon, deadlines are the boss. Paint runs out after morale does. CP-E100. Musician — Controls the room with melody and changes tempo on a whim. If you don’t vibe, you get dissonance. CP-E101. Guitarist — One note can flip the atmosphere. Even if the string snaps, the ego doesn’t. CP-E102. Opera Singer — Voice volume is a super-weapon. Emotion and sound pressure at full throttle. CP-E103. Matador — A master of stylish provocation and last-second dodges. Applause is a buff. CP-E104. Detective — Sharp eyes that corner both mysteries and enemies. When wrong, adjusts the hat in silence. CP-E105. Police Officer — Keeps order with calm authority. “Questioning” doubles as a debuff. CP-E106. Police Officer (F) — Poised and decisive, she takes control without hesitation. The more polite, the scarier. CP-E107. Rescue Worker — Saving people is the job. The more danger, the more fired up (sometimes too much). CP-E108. Doctor — Accurate diagnosis, calm delivery. Radiates “reassurance” like a passive heal. CP-E109. Surgeon Doctor — A quiet serious mode that changes the whole flow with one scalpel. The world goes silent when focused. CP-E110. Camo Ranger — A survival specialist who knows nature and battlefields. Somehow, the presence still stands out. CP-E111. Professor — Fights with knowledge. Gets stronger the longer the explanation… and loses allies’ attention. CP-E112. Old Man — Runs the room with veteran vibes and life hacks. His lecture is an AoE attack. CP-E113. Old Woman — Powerful. Extremely powerful. Also somehow faster at bagging groceries than you’ll ever be. CP-E114A. Bodybuilder (Side Chest) — Wins arguments with pure chest density. Side view, front-level intimidation. CP-E114B. Bodybuilder (Front Double Biceps) — The classic pose that demands applause by force. Biceps ego at maximum. CP-E114C. Bodybuilder (Side Triceps) — Shows off back-and-arm perfection with a calm face. Quietly strong, loudly confident. CP-E114D. Bodybuilder (Most Muscular) — Final form: every muscle reports for duty. Stand too close and you take pressure damage. CP-E115. Demonic Manhole — It comes from below. If you peek, you’re done. Urban legend, now with a job title. CP-E116. Headless Doll — There’s no head… yet you feel it staring. It insists you’re the weird one. CP-E117. Mimic A — A treasure chest face that teaches reality with teeth. Opening it is the defeat prompt. CP-E118. Mimic B — The more “normal” the chest looks, the more dangerous it is. A trained professional of traps. CP-E119. Landmine — You understand the moment you step on it. “Too late” is the whole concept. CP-E120. Haunted Painting — Just hanging there drops the room temperature—and your heart rate. The gaze angle changes every time.







