FacialTracking for KUMALY(クマリ)
- Digital2,000 JPY





発売記念Sale! 2/20まで 2500→2000¥ クマリちゃんのFacial Tracking設定です。 VRCHATでの使用を想定して設定されています。 VRCFT v5.0 Unified Expressionsをサポートする機器で使用できます。 誇張せず自然で可愛らしい表現を追求して設定しました。 OSCmoothを利用したモーションスムージングが既に適用されています。 ModularAvatarおよびNDMFで、非破壊方式で導入が可能です。
オリジナルアバター
「クマリ -KUMALY-」 v1.00 https://jingo1016.booth.pm/items/7928592
特徴
改変データへの高い互換性: Modular Avatarベースで制作されているため、衣装の着せ替えやアクセサリーの追加など、すでに改変を行ったアバターに対しても競合することなく、安全かつ簡単に適用できます。 簡単な導入: 複雑な設定は不要です。ユーザーはインストールとセットアップに頭を悩ませることなく、手軽に導入可能です。 自然な動き: オリジナルアバターのイメージを維持しつつ、表情変化時にメッシュが破綻しにくい、自然で可愛い動きを追求して制作しました。 Type Select機能: インゲームメニューで2つのタイプを選択、およびブレンド(Blending)が可能です。 Type A:メッシュ破綻が起きにくく、自然な動きのタイプ Type B:より豊かな表現が可能で、少し動きを大きくしたタイプ 舌の動き制御: QuestPro / Pico4Proトグルを有効にすると、舌を出した後、口元の上下左右の動きに合わせて舌先をコントロールできます。 改変の互換性: マイク使用によるリップシンク(LipSync)の動きと干渉せず、自然な口の形を維持します。 EyeLid LR Sync: 両目の瞼が別々に動くのを好まない方のために、両目を同時に閉じた時のみ目が閉じるようにする同期トグル機能を用意しました。
導入説明
プロジェクトにModularAvatarを先に導入してください。 https://modular-avatar.nadena.dev/ FTsettingのUnityPackageをプロジェクトにインポートした後、 Unityのツールバーメニューから 「FT Patch - STEP1:Hdiff Patcher」 を選択し、表示されるウィンドウの指示に従って進めてください。 STEP1 を実行した後、別のアバターRootに FT機能Prefabのみ追加したい場合 は、STEP2のみ を個別に実行してください。 ⚠ 目元のShapeKeyなどを調整する際には、破綻を防ぐために左右(L/R)に分かれたBlendShapeの使用を推奨します。 さらなる軽量化・最適化のため、AAO: Avatar Optimizerの導入を強く推奨いたします。 https://github.com/anatawa12/AvatarOptimizer
注意事項
⚠ 1つのプロジェクトにつき1つのアバターPatchを導入してください。⚠ このパッチファイルは単独で使用することはできず、オリジナルアバターを購入したユーザーのみ使用することができます。 サポートしているアバター バージョンをダウンロードして準備してください。 元のモデルFBXデータとパッチ ファイルのパスに修正が加えられていないプロジェクトに基づいて動作するように設計されています。 オリジナルアバターのバージョン表記が同一であっても、 booth にアップロードされたファイルが更新されるとパッチが動作せずにErrorが発生します。 その場合、アバターファイルをbooth を通じて再度ダウンロードして試していただき、 それでも作動しなければboothのメッセージまたはTwitterのDM等を通じてご連絡お願いします。 (boothのメッセージによるお問い合わせは、当商品を購入した履歴のあるアカウントでお願い致します) WD(WriteDefault)Onを基準に製作されました。 基本状態では破綻しないようにされていますが、多くのシェイプキーを利用してカスタマイズする場合は、 メッシュ崩れなどの問題が発生する可能性があります。 動作プログラムVRCFTのバージョン5.0以下では動作しません。 使用規約およびアップロードの制限事項などは、基本的にオリジナルのアバターモデルと同様ですが、本アセットの独自資産の無断転載、複製、共有、再販売行為は禁止いたします。 コミッションなどの依頼に関しては、依頼者・受注者の双方が本アセットを所持している場合に限り許可されます。 注意事項及び導入説明の不遵守による誤った適用による被害について責任を負いません。 既存のアバターと同じブループリントを使用してアップデートする場合、OSC信号がアバターに正しく同期しない場合があります。 この場合、Windowsエクスプローラを開いて C:Users/(WindowsUserName)/AppData/LocalLow/VRChat/VRChat/OSC 該当経路のOSCフォルダ内部の内容を削除した後、もう一度お試しください。
制作基準バージョン
Unity Version 2022.3.22f1 VRC SDK 3.10.1 Modular Avatar 1.15.1 NDMF 1.10.1 ⚠UnityおよびSDKバージョンが旧バージョンの場合、動作を保証することはできません⚠
制作基準及びテストデバイス
Vive Pro Eye/Bigscreen Beyond2e & FacialTracker , Meta QuestPro, GalaxyXR 動作OSCプログラム VRCFT v5.0 以上 https://docs.vrcft.io/ https://store.steampowered.com/app/3329480/VRCFaceTracking/
Note
26.1.30 v1.00 Release
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KR 쿠마리의 Facial Tracking 설정입니다. VRCHAT 에서의 사용을 상정하여 세팅되어 있습니다. VRCFT v5.0 Unified Expressions을 지원하는 기기에서 모두 사용 가능합니다. 기본적으로 과장되지 않고 자연스러우면서 귀여운 표현을 추구하여 세팅하였습니다. OSCmooth를 이용한 모션 스무딩이 이미 적용되어 있습니다. ModularAvatar 및 NDMF 를 통해 비파괴방식으로 도입이 가능합니다.
원본 아바타
「쿠마리 -KUMALY-」 v1.00 https://jingo1016.booth.pm/items/7928592
특징
개변 호환성: Modular Avatar를 기반으로 제작되어, 의상을 교체하거나 액세서리를 추가하는 등 이미 개변이 진행된 아바타 위에도 간편하게 적용할 수 있습니다. 자연스러운 움직임: 오리지널 아바타의 이미지를 해치지 않으면서, 표정 변화 시 메쉬 파탄(깨짐)이 일어나지 않도록 자연스럽고 귀여운 움직임을 추구했습니다. Type Select 기능: 인게임 메뉴를 통해 두 가지 타입을 선택 및 블렌딩(Blending) 할 수 있습니다. Type A: 메쉬 파탄이 적고 자연스러운 타입 Type B: 표정 변화가 더 확실하고 약간 과장된 움직임의 타입 혀 움직임 제어: QuestPro, Pico4Pro 토글을 통해 혀를 내민 상태에서 입가의 상하좌우 움직임에 따라 혀끝을 섬세하게 조작할 수 있습니다. 립싱크 간섭 방지: 마이크 사용 시의 립싱크(LipSync) 움직임과 페이셜 표정이 충돌하지 않도록 자연스럽게 처리되었습니다. EyeLid LR Sync: 양쪽 눈꺼풀이 따로 움직이는 것을 원치 않는 분들을 위해, 양쪽 눈을 동시에 감았을 때만 눈이 감기도록 하는 동기화 토글 기능을 제공합니다.
도입방법
프로젝트에 ModularAvatar를 먼저 도입해 주십시오. https://modular-avatar.nadena.dev/ FTsetting의 UnityPackage를 프로젝트에 Import 한 후에 Unity Toolbar Menu에서 FT Patch - STEP1:Hdiff Patcher 선택 후 나타나는 창에서 안내를 따라 진행해 주십시오. STEP1 을 진행한 후 다른 아바타 root에 FT 기능 Prefab만 추가하길 원하는 경우 STEP2 만 별도로 진행해주시면 됩니다. ⚠눈가의 ShapeKey등을 조절할 시에는 파탄 방지를 위해 좌,우(L/R)로 나뉘어진 BlendShape의 사용을 권장합니다. 추가적인 경량화,최적화를 위해서 AAO: Avatar Optimizer의 도입을 '적극' 권장합니다. https://github.com/anatawa12/AvatarOptimizer
주의사항
⚠ 한 프로젝트당 하나의 아바타 Patch를 도입해 주세요.⚠ 본 패치파일은 단독으로 사용할 수 없으며, 원본 아바타를 구매한 사용자만 사용할 수 있습니다. 지원하는 아바타 버전을 다운로드하여 준비해 주십시오. 원본 아바타 모델 데이터(FBX)에 편집이 가해진 경우 작동을 보장하지 않습니다. 아바타와 패치파일의 경로,이름이 변경되면 작동하지 않습니다. 사용하고 계신 아바타 파일과 버전 표기가 동일하더라도, booth에 업로드되어있는 파일이 업데이트를 통해 변경되면 패치가 작동하지 않고 Error가 발생합니다. 그럴경우 원본 아바타 파일을 다시 다운로드하여 적용해 보시고, 그럼에도 작동하지 않을 시 booth의 메시지 또는 Twitter의 DM 등을 통해 연락 부탁드립니다. (booth를 통한 문의시에 저희 상품을 구매한 이력이 있는 어카운트로 문의 부탁드립니다) WD(WriteDefault) On을 기준으로 제작되었습니다. 기본 상태에서 파탄되지 않게끔 되어있지만, 많은 쉐이프키를 이용하여 커스터마이징 시에는 매쉬 깨짐등의 문제가 발생할 수 있습니다. 작동 프로그램 VRCFT 버전 5.0 미만에서는 동작하지 않습니다. 사용 규약 및 업로드 제한사항 등은 기본적으로 원본 아바타 모델과 동일합니다만 본 에셋의 자체 자산의 무단전재, 복제, 공유, 재판매 행위는 금지합니다. 커미션등의 의뢰시에는 의뢰자와 작업자 양자 모두 소지한 경우에 허용됩니다. 주의사항 및 도입설명 미준수로 잘못된 적용으로 인한 피해에 대해서 책임지지 않습니다. 기존 사용하던 아바타와 동일한 Blueprint 를 사용하여 업데이트 할 경우 OSC 신호가 아바타에 제대로 동기화되지 않는 경우가 있습니다. 이런 경우 윈도 탐색기를 열고 C:/Users/(WindowsUserName)/AppData/LocalLow/VRChat/VRChat/OSC 해당 경로 OSC 폴더 내부 항목들을 삭제한 뒤에 다시 시도해 주세요.
제작 기준 버전
Unity Version 2022.3.22f1 VRC SDK 3.10.1 Modular Avatar 1.15.1 NDMF 1.10.1 ⚠Unity 및 SDK 버전이 구버전일 경우 작동을 보장할 수 없습니다⚠
제작 기준 및 테스트 기기
Vive Pro Eye/Bigscreen Beyond2e & FacialTracker , Meta QuestPro, GalaxyXR 작동 OSC 프로그램 VRCFT v5.0 이상 https://docs.vrcft.io/ https://store.steampowered.com/app/3329480/VRCFaceTracking/
Note
26.1.30 v1.00 Release Special Thanks to... VRCFT, https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking Adjerry91, https://adjerry91.booth.pm/ regzo2's OSCmooth, https://github.com/regzo2/OSCmooth sisong's HDiffPatch, https://github.com/sisong/HDiffPatch 9-Bone, https://github.com/BonhyeonGu bd_, ModularAvatar,NDMF https://github.com/bdunderscore





