[UDON]ペット自動徘徊おもちゃの恐竜.ver2
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おもちゃの恐竜がグローバルになって再登場!! VRchatのワールド制作で使用できます。 ホームで一人は寂しいという方にピッタリ ケージの中に戻す機能もあるので、戻すこともできます。 前回のバージョンはローカル環境でしたが、同期することができました。 目的地を同じ場所に設定することで、後から入った方でも同じ場所へ移動してくれます。 デスクトップでも、Oculous単体でも! ワールドに置いて説明書通りに設定すると、自動で徘徊する恐竜を置くことができます。 画像付きで説明させていただいています。 このギミックはワールド公開可能です。 2022.3.22f1動作確認済 Oculous単体同期確認済
-遊び方-
動画の通りケージの扉をインタラクトしてお留守番させられます♪ また外に出してあげたい時は少し待って扉を開けてあげてね♪ エサ棒をuseして恐竜に近づくとついてきてくれます。 ご飯をあげるとぱくぱくします♪ ※あんまり扉を連続で押しすぎると、扉の開閉状況が同期しなくなるかもしれません。
-内容-
・fbx(おもちゃの恐竜、餌やり棒、ケージ) 恐竜には待機と移動、ぱくぱくのアニメーションが付属しています。 ・unitypackage セットアップされたデータが入っています。 商品画像通りに設定を行ってください。 おもちゃの恐竜と餌やり棒 のテクスチャ(8×2px) ケージのテクスチャ(512×512px) ガラスのテクスチャ(1024×1024px)←いらなければ他の透過マテリアルを自作して入れても良いです UdonScript...4つ ガラスシェーダー...1つ その他食事アニメーションやアニメーションマスク。 まばたきのシェイプキーは没データです。
-利用方法-
商品画像に記載されている通りに実装します。 ※※AI Navigationがpackagemanagerに入っていない場合は導入する事※※ ①Prefabを出します。 ②kyoryupackとesabouを非アクティブ化 ③床になるオブジェクトをAreaCenterの子オブジェクトにする。 ④kyoryupackとesabouをアクティブ化
-これを使える人-
・このギミックがNavMeshAgentを使用したものであることを想定できている ・移動エリアをベイクする方法を理解している
-注意事項-
・BOOTHのシステム上ご返金はできません。 ・アプリやソフトウェア等のアップデートにより、正常に動作しなくなる可能性があります。 ・値段は変更される可能性があります。 ・アバターにモデルを加えることは可能ですが、その場合徘徊する等の機能を付けることはできません。 以上はご理解いただいた上でのご購入をお願いいたします。
-利用規約-
・モデル・データの再配布、再販は禁止します。 ・モデルやテクスチャ、udonの改変や、データの一部または全てを別のアバターに取り込むことは自由です。 ・改変した物を再配布したり、購入者以外がデータファイルを利用可能な状態にすることを禁止します。 ・誹謗中傷、政治、民族問題に関わる利用、宗教活動を目的とした利用は禁止します。 ・本モデルを利用、改変したものによって生じるいかなる損害、トラブルに対して当方は一切の責任を負いません。 ・自己責任でご利用ください。 データに異常がございましたら。BOOTHのメールにてご連絡ください。
-最後に-
前回応援してくださった皆様本当にありがとうございました。 皆さんのご支援ご声援によりバージョンアップして再販を実現することができました。 心より感謝申し上げます。
-遊んでみる-
サンプルワールド公開中🌟 ↓↓ https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_d1435fb7-04aa-4c43-8919-1305c293e1e0





