大型義手「EX-ARM08:シザーハンド キッズ/Scissor Hand Kids」
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自分の体であなた自身がよく目にするのは前腕と手です。 ならば、その腕を貴方好みに変えてみませんか? 指とハサミを融合させた大きな指をぬいぐるみにくっつけた大型の義肢です。 低等身のアバターを意識して作成していますが、サイズを調整して高頭身のアバターにもマッチします。 形状が形状なのでなでなでやハグハグなコミュニケーションには向いていません。 刃物を人に向けてはいけないからね。 あと指の関節が少ないかったり、指の形状によりジェスチャーがわかりにくいという欠点もあります。 本装備の改変はBlenderなどの3Dモデリングソフトの使用が必須となります。
■基本仕様
三角ポリゴン数(左右片方のみ) └上腕△約7700 └下腕△約7600
■商品内容
○ Blender データ EXarm08_upperarm.blend EXarm08_upperarm_nostitch.blend EXarm08_elbowdown.blend EXarm08_elbowdown_nostitch.blend ○ テクスチャデータ EXarm08_texturemap.psd(Photoshop未所持のため未確認) EXarm08_texturemap.xcf(GIMP用) EXarm08_color.png EXarm08_color_2.png EXarm08_color_3.png EXarm08_color_4.png EXarm08_maskA.png(シェーダー設定用) EXarm08_maskB.png(シェーダー設定用) EXarm08_outlinemask.png(シェーダー設定用) ○ 専用ハンドジェスチャーアニメーションデータ EXarm08_hand_fist.anim EXarm08_hand_gun.anim EXarm08_hand_idle.anim EXarm08_hand_open.anim EXarm08_hand_point.anim EXarm08_hand_rock.anim EXarm08_hand_thumbsup.anim EXarm08_hand_peace.anim Blender導入マニュアル.pdf Unity設定マニュアル.pdf 利用規約.txt 詳細説明.txt 上記4ファイルの英訳
■利用規約
◯著作権 このモデル自体の著作権は放棄いたしませんが、このモデルの個人利用、改変を自由に許可します。 改変後のデータの著作権も製作者:君影に帰属します。また、改変後のデータにも本規約は適用されます。 ◯使用用途の制限 制限なし ◯商用利用 連絡不要です。 が、もらえると嬉しいです。 というか、商用に使える?これ? ◯加工制限 なし ◯再配布 そのままの状態、及び改変後の再配布、販売禁止。 ◯利用報告 個人:任意 法人:任意 ◯禁止事項 作者を偽ることを禁止します。 公序良俗に反する行為や目的、政治・宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用は禁止します。 ◯免責事項 当アイテムを利用することによっていかなる不利益が生じたとしても、著作者は一切責任を負いません。 予告なく規約変更、配布停止、使用禁止、アップデートをする事があります。 本規約において翻訳の都合上、他言語との差異が生じた場合、日本語の利用規約を適用するものとします。
■Explanation
The parts of your body that you see most often are your forearms and hands. So why not modify your arms to suit your preferences? This is a large prosthetic limb with large fingers that combine fingers and scissors, attached to a stuffed toy. It was created with short-body avatars in mind, but the size can be adjusted to match taller avatars as well. Due to its shape, it is not suitable for communication that involves stroking or hugging. You shouldn't point a blade at someone, after all. It also has drawbacks, such as the lack of joints in the fingers and the shape of the fingers making it difficult to understand gestures. Modifying this equipment will require the use of 3D modeling software such as Blender.
■Basic Specifications
Triangular polygon count (one side only) └Upper arm △Approx. 7700 └Lower arm △Approx. 7600
■Product Contents
Blender Data EXarm08_upperarm.blend EXarm08_upperarm_nostitch.blend EXarm08_elbowdown.blend EXarm08_elbowdown_nostitch.blend Texture Data EXarm08_texturemap.psd (unconfirmed as I do not own Photoshop) EXarm08_texturemap.xcf (for GIMP) EXarm08_color.png EXarm08_color_2.png EXarm08_color_3.png EXarm08_color_4.png EXarm08_maskA.png (for shader settings) EXarm08_maskB.png (for shader settings) EXarm08_outlinemask.png (for shader settings) Dedicated Hand Gesture Animation Data EXarm08_hand_fist.anim EXarm08_hand_gun.anim EXarm08_hand_idle.anim EXarm08_hand_open.anim EXarm08_hand_point.anim EXarm08_hand_rock.anim EXarm08_hand_thumbsup.anim EXarm08_hand_peace.anim Blender Installation Manual.pdf Unity Settings Manual.pdf Terms of Use.txt Detailed Description.txt Original Japanese versions of the above four files



