アバター向けアイテム『TeddyBearBag』 - By 仲澤詩音 / CP33
- バッグのみ・マヌカ専用Digital500 JPY
- バッグのみ・舞夜専用Digital500 JPY
- バッグのみ・森羅専用Digital500 JPY
- バッグのみ・ミルティナ専用Digital500 JPY
- バッグのみ・しなの専用Digital500 JPY
- バッグのみ・セレスティア専用Digital500 JPY
- バッグのみ・Rize専用Digital500 JPY
- バッグのみ・ルルネ専用Digital500 JPY
- バッグのみ・ラシューシャ専用Digital500 JPY
- バッグのみ・サニエラ専用Digital500 JPY
- バッグのみ・フルパックDigital1,200 JPY




アバター向け衣装『SugarDripFuzzy』 - By 仲澤詩音 / CP33 https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7941138 ※上記商品を既にご購入の方はこちらを購入する必要はございません。テディベアバッグのみを単体でお求めになりたい方向けの商品です。 VRChat向け衣装SugarDripFuzzyの、テディベア型ショルダーバッグ単品版です。 背面ファスナーの開閉&小物取り出しギミック付き! ※本商品はアバター向けアクセサリーです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物 ・TeddyBearBag_Avatar_vX.Y.Unitypackage ・改変用psdファイル ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総9,096ポリゴン メッシュ数:1 マテリアル数:2 PBコンポーネント数:3 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > Karada_Ya > SugarDripFuzzy
◆対応アバター
・オリジナル3Dモデル「マヌカ」ver1.02 https://jingo1016.booth.pm/items/5058077 ・オリジナル3Dモデル「舞夜」Ver.1.02.2 https://booth.pm/ja/items/3390957 ・森羅 オリジナル3Dモデル #Shinra3D https://booth.pm/ja/items/4707634 ・オリジナル3Dモデル『ミルティナ』 https://booth.pm/ja/items/6538026 ・オリジナル3Dモデル「しなの」 https://booth.pm/ja/items/6106863 ・オリジナル3Dモデル「セレスティア」ver1.02 https://booth.pm/ja/items/4035411 ・オリジナル3Dモデル【Rize】 https://kakeudonn.booth.pm/items/5496642 ・サメっ子オリジナル3Dモデル「rurune」-ルルネ- https://booth.pm/ja/items/5957830 ・【オリジナル3Dモデル】Lasyusha〈ラシューシャ〉 https://keenooshop.booth.pm/items/4825073 ・【オリジナル3D モデル】サニエラ Saniela https://vinca-major-star.booth.pm/items/7058472
◆導入手順
VRC SDKの最新版をVCCにて設定する VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする 各アバター本体の最新版パッケージをインポートする 本データのパッケージをインポートする アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する 「TeddyBearBag_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする TeddyBearBagの小物取り出しギミックを使用する場合 SugarDripFuzzy ├TeddyBearBag ├FromBagtoHand ├<Object>←①このオブジェクト以下にカバンに入れたいものを入れる ├ConstraintSetting←③Weightの1と0を入れ替え、手に持っているときの状態を可視化する ├Bag_Parent ├Bag_Point←②カバンに入れているときの位置、回転、スケールはこのオブジェクトで変更 ├BoneProxy_Hand_R ├Hand_Point←④手に持っているときの位置、回転、スケールはこのオブジェクトで変更 ギミックが不要な場合は FromBagtoHand を削除するか、非表示、Editor Onlyにしてください。パラメーターやアニメーションを削減できます。 VRC SDKからアバターをアップロード
◆ギミック概要
①クマの体部分を掴み、背面のファスナーが見える位置に持っていきます。トリガーを引き、Physboneを固定します。 ②ファスナーを引っ張って開け、トリガーを引いてPhysboneを固定します。 ③カバンの中に右手を入れ、Rock'n'Rollのハンドジェスチャーをすると小物が右手に移ります。 ④戻すときは、ファスナーが開いた状態で、カバンの中に右手を入れ、Victoryのハンドジェスチャーをします。
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.3.2 テクスチャ:SAI2 セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.10.1(VCC) liltoon 2.3.2 ModularAvatar 1.15.1
◆クレジット
制作者:殻陀屋 仲澤詩音 URL https://x.com/the_muses9 URL https://vinca-major-star.booth.pm/(個人BOOTH) 問い合わせサポート https://discord.gg/bmw3PWE37M
◆更新履歴
2026/2 - リリース




