鋼鉄のユグドラシル キャンペーンシナリオ『萍水相逢の冒険活劇』
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中層管理局、スヴァリン。 ウトガルド工業地帯に拠点を構えるその組織は、中層区域の治安維持部隊であると共に、あなた達の所属組織でもある。 能力者が溢れるこの都市では、平和を保つのも並大抵の努力では叶わない。 だからこそスヴァリンのメンバーは日々明るく愉快に暮らしている。 「どんなに忙しくっても、心は華麗でいなきゃ!」という局長の教えに倣って。 しかしここ一、二か月のスヴァリンは少々緊張に包まれていた。 その原因は、今も業務棚に保管されている、とあるカプセルーー薬品にあった。 当人のPSY因子に作用し、持ち主に多大なる快楽と全能感を与える薬物、麻薬。 いや、それだけであればまだ良かった。 この薬物を保持していたのが、"中層の未登録者"でなかったのならば。 本来中層に現れるはずの無い"未登録者"。 そして彼が所持していた出所不明の違法薬物。 中層の治安を支えるあなた達スヴァリンは、この不可解な事件の真相を突き止めるため、オルレアンのメンバーと協力して調査を進める。 ……それが、ユグドラシル全土を巻き込んだ事件になるとも知らずに。 鋼鉄のユグドラシル キャンペーンシナリオ『萍水相逢の冒険活劇』 駆け巡れ、ユグドラシルの全てを。
シナリオ概要
ゲームシステム:鋼鉄のユグドラシル プレイ人数 :4~5人 シナリオ話数 :全7話+前日譚 プレイ時間 :40~50時間 備考 :特殊ルール『バディシステム』あり シナリオ分岐あり エンディング分岐あり(全5種)
NPCデータ(一部)
〇アリス=ディアーネ 《スキル》 【世界を繋ぐ不思議な世界 -ワンダーランド-】 タイミング:常時 消費:なし 対象:全域 ①自身のSS判定に+1d6。 ②戦場に存在する、自身を除く任意の対象全てのSS判定に+1。(累積不可) ③自身及び効果②の対象は、精神発動に対してAE:カバーリングを宣言可能になる。 《アリスのPSY能力の本質。全員の精神を繋げることで精神面を大きく補強する》 〇ミルヴァ=メルトリア ミルヴァのハイパーお節介 タイミング:特殊 消費:PP0 対象:プレイヤー1人 ①ミルヴァがバディ選択可能であり、かつ誰のバディにも選択されていないのみ発動する。 ②ボス特性を持つNPCとの戦闘開始時に発動。プレイヤーが望むならば、ミルヴァ=メルトリアを任意のプレイヤー1人のバディとして設定することが出来る。この時、バディの設定上限を無視する。 『みんな、怪我はない? おーけー、じゃあさっさととっちめてやりましょうか!』 〇キング 【激我 - げきが -】 タイミング:常時 対象:エリア全体 ①戦闘中、活性レベルによるボーナス、臨界レベルによる因子ダイス獲得量が2倍になる。 ②暴走ロールにより自爆・高揚・暴発・自省・暴走症が発生した場合、その効果を適用する代わりに暴走率を2d6点上昇させる。 ③全ての臨界ロールは偶数成功として扱われる。 《キングの奇妙な能力。彼の前ではあらゆる存在が死力を尽くす事を許される》 〇ガラ ファンタズマゴリア タイミング:プリアクション 消費:PP13 対象:特殊 ①命中・回避・防御・行動力・能力攻撃・通常攻撃の全てが《ヴィルト》の効果を受けている場合のみ宣言可能。 ②戦場に対する任意の対象全てに対して[能力攻撃]を行う。これによる攻撃は刹那対抗として扱われる。その後、【ヴィルト】によるステータス上昇を全て解除する。 《ある男は叫んだ。「悪い夢だ」と》 〇モヒカン 火炎一掃 タイミング:プリアクション 消費:PP11 対象:オールレンジ ①この攻撃のオールレンジ判定は、ダイス目が3以下場合失敗となり、味方全体のみが対象となる。 ②対象に1D6点+[能力精度/3]ダメージ。更に防御無視3点ダメージ。 ③この攻撃に対する回避判定に[能力精度/3]点のペナルティを与える。 《火炎放射器の出力を上げて、なんとかヒャッハーしようとする一撃。振り回し方が無茶苦茶なので微妙に躱しにくい》
