Quest化 v4 - ポリゴン数/PhysBone数を直接指定+カスタム保存【VRChat アバター変換】
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【ポリゴン数・マテリアル数・PhysBone数・テクスチャ解像度を直接指定できるv4 登場】 「Strict/Balanced/Visualの3プリセットだと痒いところに届かない…」 「ポリゴン12000ピッタリにしたい」 「PhysBoneだけ残したい・BlendShapeだけ全部消したい」 Quest化 v4 なら、全部スライダーで直接指定できます。 --- v4.0.0 新機能 --- 1. カスタムプリセット(数値直接指定) ポリゴン数 / マテリアル数 / PhysBone数 / PhysBoneCollider数 / Affected Transforms / 最大テクスチャサイズ をスライダーで直接指定。BOOTH随一の細かさ。 2. BlendShape保持モード3種 - KeepAll: 全部残す(従来動作) - KeepFaceOnly: フィッター系BlendShapeだけ削除(viseme/まばたき/表情は確実に保護) - RemoveAll: 全部削除(最軽量化) 3. ファイルサイズ目標 可変 従来は10MB固定。v4はスライダーで自由設定。Quest 10MB / iOS 100MB の両対応。 4. strictValidation 不正な設定(ポリゴン100/マテリアル50など)を変換前にブロック。失敗してから気づくのを防ぐ。 --- v3 からの引き継ぎ機能(全部入り) --- 1. Toon Standard自動変換 2. 10MB自動対応 3. 透明マテリアル自動修正(海苔対策) 4. メッシュ結合 / マテリアル統合 / テクスチャアトラス / ポリゴン削減 5. PhysBone自動削減 / ボーン削減 6. 衣装トグル整理 / 不要コンポーネント削除 --- 4段階の品質プリセット(v4) --- Strict: ポリゴン10,000/アトラス1024px(Excellent〜Good目標) Balanced: ポリゴン15,000/アトラス2048px(Medium目標・おすすめ) Visual: ポリゴン20,000/アトラス4096px(Poor以内・見た目優先) Custom: 全パラメータをスライダー直接指定(v4新規) --- こんな方におすすめ --- - ポリゴン数を1単位で調整したい - BlendShape全消ししてさらに軽量化したい - 既存v3使用中で「もう少し細かく設定したい」と思っていた - iOS 100MB限界まで攻めたい - Quest/Android/iOSユーザーにもアバターを見せたい - 衣装込みでQuest対応したい - 初めてQuest対応に挑戦する初心者 --- v3購入者向け 無償アップグレード --- v3を既に購入された方は、BOOTHライブラリから v4 を無料で再ダウンロードできます。 --- 安心設計 --- - 元のアバターは一切変更しません - Ctrl+Z(Undo)で完全に元に戻せます - Before/After比較で効果を確認 --- 動作環境 --- - Unity 2022.3 - VRChat SDK Avatars 3.5.x以降(推奨) - Toon Standard変換にはVRChat SDK 3.8.1以降が必要 --- インストール --- 1. ダウンロードしたZIPを展開 2. 展開したフォルダをUnityプロジェクトの Packages フォルダ内にコピー 3. Tools > HatoTools > Quest対応 > Quest化 でウィンドウを開く 4. アバターをドラッグ&ドロップ → プリセット選択(Customなら数値直接指定) → 変換ボタン --- 多言語対応 --- ZIPは日本語版/英語版/韓国語版の3種類を同梱。海外ユーザーへの再配布にも使えます。


