おまかせQuest化 v2.0.0 - メッシュ結合・アトラス・ポリゴン削減を全自動【VRChat Unity】
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「Quest対応したいけど、何をどう変えればいいかわからない…」 シェーダー変換?テクスチャ圧縮?ポリゴン削減? メッシュ結合?マテリアル統合?ボーン削減? …多すぎ! 「おまかせQuest化」v2.0.0なら、 ワンクリックで全部やります。 ■ v2.0.0で大幅パワーアップ v1.0.0から根本的にアルゴリズムを改良しました。 - メッシュ自動結合 全SkinnedMeshRendererを1つに統合。 ブレンドシェイプも自動保持。 - テクスチャアトラス生成 全マテリアルのテクスチャを1枚に自動パッキング。 UVも自動リマッピングで20マテリアル→1マテリアルに。 - ポリゴン削減の大幅改善 QEMアルゴリズムを完全再実装。 ヒープベースの優先度キューで正確なエッジ選択、 折畳後のコスト再計算で品質が段違い。 - ボーン自動削減 ポリゴン削減後に未使用ボーンを自動検出・削除。 ■ ワンクリックで実行される9ステップ 1. アバター複製(元は変更しません) 2. 衣装トグル整理(除外する衣装を削除) 3. 不要コンポーネント削除 4. PhysBone自動削減 5. シェーダー変換(→ VRChat/Mobile/Toon Lit) 6. メッシュ結合(全SMRを1つに) 7. マテリアル統合(テクスチャアトラス生成) 8. ポリゴン削減(改良QEMアルゴリズム) 9. ボーン削減(未使用ボーン自動削除) ■ 3段階の品質プリセット Strict: ポリゴン10,000/アトラス1024px(Excellent〜Good目標) Balanced: ポリゴン15,000/アトラス2048px(Medium目標・おすすめ) Visual: ポリゴン20,000/アトラス4096px(Poor以内・見た目優先) ■ 安心設計 - 元のアバターは一切変更しません - Ctrl+Z(Undo)で完全に元に戻せます - Before/After比較で効果を確認 【こんな方に】 - Quest/Android/iOSユーザーにも自分のアバターを見せたい方 - Quest対応が面倒で後回しにしていた方 - 衣装込みでQuest対応したい方 - パフォーマンスランクを改善したい方 - 初めてQuest対応に挑戦する初心者の方 【使い方】 1. Tools → HatoTools → おまかせQuest化 2. アバターをHierarchyからドラッグ&ドロップ 3. 品質プリセットを選択 4. 「ワンクリック Quest変換」 【動作環境】 - Unity 2022.3 以降 - VRChat SDK Avatars 3.5.x以降(推奨)

