【指先の軌跡】なでトレイル - NadeTrail【無料】
- Digital0 JPY


VRChatで、指先が通った跡にトレイルレンダラー機能で軌跡を残せるようになるMA対応アバターギミックです。 パーティクル機能との併用により、軌跡と同時にキラキラした粒子を残すオプションも付属。 なでなでの演出などにどうぞ。
【導入方法】
事前に「お好きなアバター」「Modular Avatar」をインポート。 当ギミックの.unitypackageもインポートし、「Assets/NadeTrail/NadeTrail.prefab」をアバター直下にドラッグ&ドロップ。 「アバター名/NadeTrail → Nade Trailコンポーネント」にてギミックの設定をお好きなように変更してください。 アバターアップロードし、Exメニューの「なでトレイル」をオンにして動作確認しましょう。
【設定項目】
わかりにくいものだけ特記します。 ・発生位置をプレビュー: トレイルとパーティクルの発生位置にオーバーレイ表示の赤い球を表示します。VRChat内では消えます ・簡易シミュレーション: 発生位置をアニメーションし、どのような軌跡になるかを確認できます。アップロード前などには必ずオフにしてください ・手移動での発生しにくさ (PB Pull): 大きいほど、手が動いているか感知するPBが固くなり、すばやく手を動かさないとパーティクルが発生しなくなります ・あとは手動で設定する: 現在の設定のままトレイルなどの設定値更新を放棄し、ユーザーがすべての項目を手動で設定できるようになります。極端な値にしたい人や、Unityに詳しい人向け
【メモ】
↓テクスチャの差し替えにおすすめ 【VRChat向け】Particle Trail・テクスチャマテリアル まとめ: https://rafu-okiba.booth.pm/items/5728179
【Special Thanks】
ギミックを作りやすく、共有しやすく整備していただいた「Modular Avatar」さま https://modular-avatar.nadena.dev/ja Exメニューのアイコンに、「Googleマテリアルアイコン」を素材として利用させていただいてます。(Apache License 2.0) この場を借りて厚く御礼申し上げます。
【ライセンス】
Apache License Version 2.0 の下で公開されています。 https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
【更新履歴】
ver.1.00 - 公開開始


