【VRChatアバターギミック】AvatarPoseSystemQuest:ExtraBone
- Digital600 JPY


++++++++++ リリース記念セール ++++++++++ 4/13まで 1000円 → 600円 ++++++++++ リリース記念セール ++++++++++ # AvatarPoseSystemQuest:ExtraBone AvatarPoseSystemQuestをでポーズ固定時に調整できるボーンを追加する拡張機能です ※AvatarPoseSystemQuest:ExtraBoneはこれ単体で使用することはできません AvatarPoseSystemQuestの導入後に追加で導入することで使用することが出来ます ## 準備事項 下記のものをあらかじめ適用してください 1. AvatarPoseSystemQuest (v2.0.0 以上)<br> https://booth.pm/ja/items/7986882 ## 導入方法 1. アバターに、AvatarPoseSystemQuest を導入します。 ※AvatarPoseSystemQuestの導入手順を参照してください。 1. 拡張ボーンを追加したい場所にAvatarPoseSystemQuestExtraBoneコンポーネントを追加してください。 1. 必要に応じてAvatarPoseSystemQuestExtraBoneコンポーネントの設定を行ってください。 - Extra Bone Name : 追加ボーンの名前 ※メニューでこの名前が使用されます - Root Transform : 影響を受けるTransformのルートとなるTransform。未設定の場合は自身がルートになります ※PhysBoneのRoot Transformと同じように設定します - Ignore Transforms : 影響を受けないTransformのリスト ※PhysBoneのRoot Ignore Transformsと同じように設定します - Handle Size : ハンドルのサイズ - Is Dual Handle : 回転だけでなく、捩れを調整するための二重ハンドルを表示するかどうか ### 導入補足 - ギズモの表示を有効にするとボーンが追加さる箇所やハンドルの大きさを視覚的に確認することが出来ますので、活用ください ## 注意事項 - 追加ボーンを多く追加すると、Constraintの数がアバターの制限(150個)を超えてアップロードできなくなる場合があります。その場合は追加ボーンの数を減らしてください。 - ModularAvatarBoneProxyが設定されているTransformをRoot Transformとして指定することはできません。 必要な場合は対象のTransformの子孫となるTransformや、ModularAvatarBoneProxyのターゲット先を追加ボーンとする設定を検討してください。 ## 特記事項 - 今後VRChat及びVRCSDKなどのバージョンアップにより動作に問題が発生することがあります。 - 本アイテムはPCVRモード、QuestVRモードでの使用を想定しております。 - 本アイテムはVRChat SDK - Avatars 3.10.0 以上をを想定しております。 ## ライセンス 本アセットはZeroFactory共通利用規約で提供されます。許諾事項は以下のURLよりご確認ください。 https://zerofactory.booth.pm/items/6513512 ## 更新履歴 - v1.0.0 リリース


