[無料]食い込みシェイプメーカー→NDMF非破壊改変対応ツール
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nHarukaさんの「食い込みシェイプメーカー」 https://nharuka.booth.pm/items/7065385 をNDMFプラグイン非破壊改変対応するためのアセットです。 「食い込みシェイプメーカー」本体の購入が必要です。 リリース時最新版である KuikomiShapeMaker_v1.1.7 に対応しています。 なお半年前くらいには既に完成しててnHarukaさんにも配布許可いただいてたやつなんですけど出すの忘れてた。
インストール
1. Modular Avatarをインストール 2. 「食い込みシェイプメーカー」v1.1.7をインポート 3. このツールをインポート 4. ★★★Unityのメニューバーから nHaruka→[Generate] KuikomiShapeMaker NDMF Editor Code を一回実行する★★★ ★★★4番目を忘れないで下さい!★★★
使い方
アバター内にてきとうに空GameObject作って、「Kuikomi Shape Maker NDMF」コンポーネントを付けます。 あとは普通に食い込みシェイプメーカーの設定をすればOK NDMF プレビュー対応です。
Tips: Kuikomiシェイプキーを動かす
トグルメニュー等でKuikomiシェイプキーを動かす場合は、対象メッシュに存在しないBlendShape名のアニメーションを設定する必要があります。 Avatar Menu Creator for MA https://booth.pm/ja/items/4419509 最新版(1.38.0以降)の BlendShape +ボタンから任意の名前を入力すると、そのBlendShapeを操作できるようになりますから、活用して下さい。
Tips: 「食い込まないシェイプ」を作る
食い込みシェイプメーカーは肌メッシュを膨らませることによって食い込みを再現するものです。 なので「食い込ませる原因の服を脱ぐ」というアクションがあった場合にKuikomiシェイプをOFFにするとまるで肌が縮んだように見えてしまいます。 この対策としては、「食い込んでないけど膨らんでいる肌」のシェイプを作っておくことが有用です。 ↓ 通常のKuikomiシェイプを作る「Kuikomi Shape Maker NDMF」コンポーネントと同時にもう一つの「Kuikomi Shape Maker NDMF」コンポーネントを付けて、「シェイプキー名」=「Kuikomi0」とか別の名前にする ↓ 「衣装メッシュ」に対象部分に食い込まないような衣装部分を選択し、食い込みをしないままいい感じに膨らませる。(両方のコンポーネントの「プレビュー強度」をいじるとそれぞれをプレビューできます) ↓ Avatar Menu Creator for MA 等で、衣装の着脱と共に 衣装 ON→OFF Kuikomi 50→0 Kuikomi0 0→50 みたいなメニューを作る とかでいい感じになるかと。
ライセンス
食い込みシェイプメーカー本体と同じように使えます。 生成コードも食い込みシェイプメーカー本体と同じ利用規約が適用されます。


