【VRC メッシュスリム】表情を壊さずにアバターを軽くするBlenderアドオン
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 表情(シェイプキー)を保ったまま、ポリゴンを安全に削減。 Quest対応・容量削減の「最後のひと押し」を自動化します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ これは何? VRChatのアバターをスマホ(Quest/Android)や軽い枠で使うには、 ポリゴン(三角形の数)を減らす必要があります。 ところがBlender標準の「デシメート」は、シェイプキー(表情・リップシンク)を 持つメッシュにはそのまま使えません。表情を消してから削ると、 まばたきや口パクまで失われてしまいます。 このアドオンは、シェイプキーをいったん退避 → ポリゴンを削減 → 削減後のメッシュへ表情を自動で組み直すので、 「表情を保ったまま」アバターを軽量化できます。 ■ こんな方へ ・Quest(Android)対応で、顔の表情を残したまま軽くしたい ・標準デシメートが顔メッシュに使えず困っている ・パーツごとに手作業でポリゴン削減していて大変 ・容量・パフォーマンスランクを下げたいが表情は守りたい ■ できること ◎ シェイプキー保持の安全デシメート(表情を壊さず削減) ◎ Quest / PC の目標ポリ数から「残す割合」を自動逆算 ◎ パーツ別の削減予算(顔は保護、体・服は多めに、を一括配分) ◎ 表情の破綻スコアを自動チェック(崩れた表情だけ警告表示) ◎ ワンクリックで非破壊復元(元メッシュを自動退避) ◎ お試し用デモ生成つき(買ってすぐ動作確認できます) ■ 仕組み(ここが核) ① 表情(シェイプキー)を退避 ② ポリゴンを削減 ③ 削減後のメッシュへ、近い頂点の動きを当て直して表情を再構築 → 表情を保ったまま、ポリゴンだけを減らせます。 ■ 改変ワークフローのどこで使う? 着せる → フィット仕上げ → 隠れ肌の削除 → テクスチャ統合 → データ掃除 → 【本アドオンで「表情を保ったままの最終ポリゴン削減」】 モバイル対応・容量削減の総仕上げを担当します。 ■ 動作環境 ・Blender 4.2 以降(LTS推奨) ・GPU不要(CPUで動作。低スペックPCでもOK) ・外部通信なし・完全オフライン(依存ライブラリなし) ・導入:zipを「ディスクからインストール」で選ぶだけ ■ 使い方(かんたん) 1. 減らしたいメッシュを選択 2. Nパネル「VRCスリム」を開く 3. 削減量を決める(比率 or 目標ポリ数から逆算) 4.「顔を保護」をON(推奨) 5.「減量を実行」を押す → 完了。表情が崩れた箇所は警告で分かります ※ 気に入らなければ「元に戻す」でいつでも復元できます。 ■ ご注意 大きく削ると、近接する別パーツの境目などで表情の追従が弱くなる 場合があります。削減後はBlender上でシェイプキーを動かして 崩れがないかご確認ください(警告スコアが目安)。 適用前の .blend 保存も推奨します。 ■ 価格 ¥1,980(買い切り・無料アップデート対応)







