脱走ウサギ
- Digital500 JPY





脱走したウサギのキャラクターです。耳の縄は捕まった時に縛られたものです。縄を引っ張れます。 VRChatでの使用を想定したオリジナル3Dモデルです。 Unity2022.3.22f1、PhysBone対応。 PC版、Mobile版のVRChatに対応。 ウサギの表情はありませんが吹き出しで感情を表現できます。SuzurygWorks様のFaceEmo(表情作成ツール)で設定してあります。※吹き出しはウサギとは別オブジェクトになっております。 おまけとして「ウサギの吹き出し」のパッケージが「吹き出しのみ」の状態で別のフォルダに同封されています。 他のアバターに使用可能です。 ▼モデル仕様 ポリゴン数:△9,372マテリアル数:2 ilToon Shader2.3.2 使用 PhysBone設定済 フェイスエモ設定済 ▼内容物 ・unitypackage 設定済みPrefab マテリアル(hukidashiは透過設定にしてあります。) ・fbx ・テクスチャ―png ▼制作環境 Blender 4.3 Unity 2022.3.22f1 lilToon 2.3.2 ▼導入方法 1.VRChat公式にアクセスし、ログイン。「Download」より「Creator Companion(VCC)」をダウンロードし、インストール。 【 https://hello.vrchat.com/ 】 2.VCCを起動し、新規プロジェクトを作成。 3.初めにlilToon ShaderとFaceEmoをインストールし、プロジェクトにインポート。 【 https://booth.pm/ja/items/3087170 】 【https://booth.pm/ja/items/4915091】 4.さらに本データモデルのunitypackageをプロジェクトにインポートする。 5.HierarchyにPrefabをD&D。 6.VRChat SDK->Show Control Panel からVRChat SDKパネルを開き、BuildタブのBuild&Publishボタンを押す。 7.情報を入力し、Uploadボタンを押す。 ※Sharingの項目は必ずPrivateにすること。 ※小物セットにつきましては各小物のプレハブをインポート、使用アバターのアーマチュア階層にセットしModularAvatar等で適宜調整してご使用してください。
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