HeroineStatusMZ — ヒロイン好感度・イベント管理プラグイン(RPGツクールMZ用)
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HeroineStatusMZ — ヒロイン好感度・イベント管理プラグイン(RPGツクールMZ用) 恋愛RPG・アダルトRPGを作っていると、必ずこうなりませんか。 - 「変数11がアリスの好感度、12がベル…だったはず」というメモ書きがどんどん増える - どのスイッチがどのイベントの達成フラグか、自分でも分からなくなってくる - プレイヤーから「今どのくらい好かれてるのか分からない」と言われる HeroineStatusMZは、その管理をそのまま引き受けて、ヒロインごとの専用ステータス画面として可視化するプラグインです。 ☆できること - ヒロイン一覧+詳細画面をメニューに追加(コマンド名変更・非表示運用も可) - 好感度ゲージを表示(最大値・色はパラメータで調整可能) - 好感度に応じて段階ラベルと立ち絵が自動で切り替わる(「知り合い」→「友達」→「恋人」など、段階数は自由) - イベント達成リストを「達成数/総数」つきで表示。未達成は「???」表示で回想リスト風の演出に - 未登場のヒロインはスイッチで非表示にでき、**登場したら一覧に追加**される - プラグインコマンドで好感度の増減・設定、段階番号の取得、画面の直接呼び出しに対応 - タッチ操作・キーボード両対応 ☆ここがポイント 1. 既存プロジェクトに後付けできます このプラグインは独自のデータ形式を持ちません。今お使いの好感度変数・達成フラグのスイッチを、そのまま紐づけるだけ。制作途中の作品にも、リリース済み作品のアップデートにも導入できます。 2. セーブデータを汚しません 状態はすべて既存の変数・スイッチに載るため、セーブデータに独自領域を追加しません。導入前のセーブデータもそのまま動きますし、あとでプラグインを外しても進行データは無事です。 3. 導入は2ステップ js/plugins/ にファイルを置いて、プラグイン管理でONにするだけ。ヘルプ・パラメータ説明はすべて日本語で、READMEには「ヒロイン2人・段階3つ・イベント5個」の設定サンプルを丸ごと掲載しています。 ☆動作環境・内容物 - RPGツクールMZ用(単一jsファイル・外部依存なし) - 内容物: HeroineStatusMZ.js / README(説明書) - コアスクリプトの上書きはせず、エイリアス方式で拡張しています - 動作確認済みです ※説明文はmd形式で記載してあります。 ■ 利用規約(要約) ・R18作品を含む商用利用OK / 改変OK / クレジット表記不要 ・プラグイン単体の再配布・再販売はNG(ゲームに組み込んでの販売はOK) ・詳細は同梱READMEをご確認ください ■ 開発について 本プラグインの開発にはAI(Claude Code)を活用しています。 商品画像のデモ用イラストはAI生成です。 ■ サポート 不具合・ご質問はBOOTHメッセージにてお気軽にどうぞ。



