瞳に光が反射する『WanderingHalo』【セール中】
- Digital500 JPY




【7/20までセール中!】800円→500円 光が回るヘイローと、反射用の瞳マテリアルです。 メニューで頭上と頭の周りを切り替えることが可能です。
◆想定アバター
・Lapwing( https://kujishift.booth.pm/items/4993931 ) ※想定アバター以外で使用する場合、手動で調整が必要になります。
◆内容物
◇unitypackage 〇Animation 〇Materials ・Lapwing用瞳反射用マテリアル(lilToon) ・パーティクル用マテリアル2種 〇Texture ・Lapwing瞳用マスク(256px*256px) ・両目用CustomRenderTexture(128*64px) ・TwinkleSprite(64*8px) 〇Prefab ・Lapwing想定
◆前提アセット
◇ModularAvatar (1.17.1で確認) ◇lilToon (2.3.2で確認) ※Unityバージョン2022.3.22f1で動作確認
◆導入方法
Modular Avatarの使用を前提としています。 別途導入をお願いいたします。 〇Lapwingの場合 ・prefabをアバター配下に配置してください。 ・Lapwingの瞳マテリアルをMaterial/Lap_Eye_Wanderingに変更してください。
◆調整方法
〇アイテクスチャを変更したい ・Lap_Eye_WanderingのMainTextureをお好きなものに変更してください。 ・色調補正が入っているので、お好みで調整してください。 〇瞳の反射なしで使いたい ・prefabのWanderingHalo>EyePositionを削除(もしくはEditorOnlyに設定)してください。 ・付属のマテリアルは使用せず、お好きなものをお使いください。 〇回転位置/半径を調整したい ・Animation/A_HaloOn、A_HaloOffのアニメーションの中身を変更することで調整できます。 ・Positionが中心位置、Scaleが半径です。 〇Lapwing以外のアバターで瞳の反射を使用したい ・瞳が含まれるマテリアルのメインカラー2ndとメインカラー3rdのデカール化にチェックを入れます。 ・X軸サイズとY軸サイズを調整し、瞳の大きさになるようにします。このとき、X軸サイズはマイナスの値になるようにしてください(プラスだと左右が反転して表示されます)。 ・X座標とY座標を調整し、瞳に重なるようにします。 ・Texture/RT_EyeLとRT_EyeRをそれぞれ2ndと3rdのテクスチャとして設定してください。 ・それぞれ合成モードを加算にします。 ※意図しない場所にまでテクスチャが及ぶ場合、マスクを設定することをお勧めします。 ※設定の関係上、デフォルトでは瞳の反射はUnity上で確認できません。
◆ご連絡先
本モデルに関してご質問等がございましたら下記のSNSアカウントよりDMか、Boothのメッセージ機能をご利用ください。 Twitter(現X): https://x.com/mndkc_VRC ※頂いたメッセージやご連絡に対するお返事は確約致しかねますのでその点はご承知ください。
◆免責事項
・本モデルを利用することで発生したトラブルに対して、制作者は一切責任を負えません。 ・こちらはダウンロード商品のためご購入後の返品返金にはご対応いたしかねます。よくご確認の上、ご購入するようお願い申し上げます。
◆利用規約
本モデルはVN3ライセンスで公開されています。 許諾事項は以下の通りです。 https://drive.google.com/drive/folders/1EMpvpbg1uH91izpMjl2oYkdRlGIPkXDM?usp=sharing
◆更新履歴
◇2026/07/10 ver1 〇公開




