【Warudo Plugin】Pose Editor - ボーンドラッグ&IKで直感ポージング
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===================================== 한국어 ===================================== Pose Editor · Warudo 플러그인 「본을 끌어 자세를 잡고, 프리셋으로 되살린다.」 Warudo 뷰포트에서 휴머노이드 본을 직접 드래그해 자세를 잡고, 프리셋으로 저장·재사용하는 플러그인입니다. 기본 Warudo 에서는 팔다리를 원하는 형태로 잡기가 번거롭습니다. Pose Editor 는 본을 클릭하거나 목록에서 선택해 기즈모로 끌면 IK 가 팔꿈치·어깨·무릎 같은 상위 체인을 자연스럽게 따라옵니다. 손가락도 개별 조작 가능하며, 완성한 자세는 이름 붙여 저장 후 언제든 다시 불러올 수 있습니다. ◆ 주요 기능 ● 기즈모 드래그 포징 휴머노이드 본을 이동/회전 기즈모로 직접 조작합니다. 손목·발 같은 말단을 끌면 상위 체인이 함께 움직여 자연스러운 자세가 됩니다. ● 클릭으로 본 선택 화면에서 캐릭터 본을 클릭해 바로 선택합니다. 클릭 인식 반경은 설정에서 조절할 수 있습니다. ● IK 체인 추종 (CCD IK) 손목·발 등 엔드이펙터를 끌면 팔꿈치·어깨·무릎 등 연결된 본이 IK 로 따라옵니다. ● 손가락 개별 조작 좌우 열 손가락을 마디 단위로 선택해 손끝을 구부릴(curl) 수 있습니다. ● IK 타겟 그룹 조작한 본을 편집 단위로 묶어 목록 관리하고, 원하는 그룹을 다시 활성화해 조정합니다. ● 본 각도 미세 조정 + 좌우 미러 편집한 본을 목록에서 각도 값으로 다듬고, 한쪽 포즈를 반대쪽으로 미러링합니다. ● 프리셋 저장·불러오기·삭제 완성한 포즈에 이름 붙여 저장하고, 언제든 불러오거나 삭제할 수 있습니다. ● 블루프린트 노드 `Load Pose Preset` 노드로 저장한 프리셋을 블루프린트에서 자동으로 불러옵니다. ● 다국어 지원 영어, 한국어, 일본어, 중국어 간체에 대응합니다. ◆ 설치 방법 1. .warudo 파일을 다운로드합니다. 2. `Warudo\Warudo_Data\StreamingAssets\Plugins` 폴더에 넣습니다. 3. Warudo 를 재시작합니다. 4. Scene Asset 추가 메뉴 `캐릭터` 카테고리에 `포즈 에디터` 에셋이 있으면 설치 완료입니다. ◆ 설정 방법 1. Scene Asset 추가 메뉴에서 `캐릭터` 카테고리의 `포즈 에디터` 를 추가합니다. 2. `캐릭터` 에 포즈 잡을 캐릭터를 지정합니다 (비워두면 활성 캐릭터 자동 사용). 3. `대상 본` 을 선택하거나, 뷰포트에서 본을 직접 클릭해 선택합니다. 4. 화면의 기즈모를 드래그해 자세를 잡습니다 (이동으로 IK 추종, 회전으로 개별 회전). 5. 손가락은 `대상 본` 드롭다운의 `Finger /` 항목이나 클릭으로 조작합니다. 6. `프리셋 이름` 을 입력하고 `프리셋 저장` 을 눌러 저장합니다. 7. 저장한 포즈는 `프리셋 불러오기` 로 재적용하거나 `프리셋 삭제` 로 지울 수 있습니다. ◆ 라이선스 안내 본 플러그인은 1인 1라이선스입니다. 커미션 작업 시 세팅 작가와 실제 사용 스트리머 모두 각각 라이선스를 구매해야 합니다. 하나의 라이선스를 여러 명이 공유하거나 재배포할 수 없습니다. 기업 사용은 별도 문의 부탁드립니다. ===================================== English ===================================== Pose Editor · Warudo Plugin "Drag the bones into a pose, bring it back with a preset." A Warudo plugin for posing humanoid bones by dragging gizmos in the viewport, then saving and reusing poses as presets. Posing arms and legs freely in stock Warudo is cumbersome. Pose Editor lets you click a bone (or pick it from a list) and drag its gizmo, and IK carries the connected chain (elbow, shoulder, knee) naturally. You can curl fingers too, then name a finished pose, save it as a preset, and load it back anytime. ◆ Key Features ● Gizmo-Drag Posing Manipulate humanoid bones with move/rotate gizmos in the viewport. Drag a wrist or foot and the upper chain follows naturally. ● Click to Select Bone Click a character bone on screen to select it instantly. Click radius is adjustable in settings. ● IK Chain Follow (CCD IK) Drag an end effector like a wrist or foot and connected bones (elbow, shoulder, knee) follow via IK. ● Per-Finger Control Select any of the ten fingers by segment and curl the fingertips. ● IK Target Groups Group manipulated bones into editing units, manage them in a list, and re-activate any group to keep adjusting. ● Bone Angle Fine-Tuning + Mirror Fine-tune edited bones by angle value in a list, and mirror one limb's pose to the other side. ● Save / Load / Delete Presets Name a finished pose to save it, then load or delete it whenever you like. ● Blueprint Node The `Load Pose Preset` node loads a saved preset automatically within a blueprint flow. ● Multi-Language Available in English, Korean, Japanese, and Simplified Chinese. ◆ Installation 1. Download the .warudo file. 2. Place it in the `Warudo\Warudo_Data\StreamingAssets\Plugins` folder. 3. Restart Warudo. 4. Installation is complete once Pose Editor appears under `Characters` in the Scene Asset add menu. ◆ Setup 1. Open the Scene Asset add menu and add `Pose Editor` from `Characters`. 2. Set `Character` to the character to pose (leave empty to use the active character). 3. Pick a `Target Bone`, or click a bone in the viewport to select it. 4. Drag the gizmo to build the pose (move for IK follow, rotate for individual rotation). 5. Pose fingers via `Finger /` entries in the `Target Bone` dropdown, or by clicking. 6. Enter a `Preset Name` and press `Save Preset` to store it. 7. Reapply with `Load Preset`, or remove with `Delete Preset`. ◆ License This plugin is licensed per individual user. For commission work, both the setup creator and the streamer using it must purchase a license. Sharing or redistributing one license among multiple people is prohibited. For corporate or business use, please contact us separately. ===================================== 日本語 ===================================== Pose Editor · Warudo プラグイン 「ボーンをドラッグしてポーズを決め、プリセットで呼び戻す。」 Warudoのビューポートでヒューマノイドボーンを直接ドラッグしてポーズを付け、プリセットとして保存・再利用できるプラグインです。 素のWarudoでは腕や脚を思いどおりに動かすのは手間がかかります。Pose Editorなら、ボーンをクリック(またはリストから選択)してギズモをドラッグするだけで、肘・肩・膝といった上位チェーンがIKで追従します。指も一本ずつ曲げられ、完成したポーズには名前を付けて保存し、いつでも呼び出せます。 ◆ 主な機能 ● ギズモドラッグでポージング ヒューマノイドボーンを移動/回転ギズモで直接操作します。手首や足などの末端をドラッグすると上位チェーンが一緒に動き、自然なポーズになります。 ● クリックでボーン選択 画面上のボーンをクリックしてすぐに選択できます。クリック認識の半径は設定で調整できます。 ● IKチェーン追従(CCD IK) 手首や足などのエンドエフェクターをドラッグすると、肘・肩・膝など連結したボーンがIKで追従します。 ● 指の個別操作 左右10本の指を関節ごとに選択し、指先を曲げる(curl)操作に対応します。 ● IKターゲットグループ 操作したボーンを編集単位としてまとめてリスト管理し、任意のグループを再度有効化して続けて調整できます。 ● ボーン角度の微調整 + 左右ミラー 編集したボーンをリスト上で角度の数値から調整でき、片側のポーズを反対側にミラーリングします。 ● プリセットの保存・読み込み・削除 完成したポーズに名前を付けて保存し、いつでも読み込みや削除ができます。 ● ブループリントノード `Load Pose Preset` ノードで、保存したプリセットをブループリントから自動的に読み込めます。 ● 多言語対応 英語、韓国語、日本語、簡体中国語に対応しています。 ◆ インストール方法 1. .warudoファイルをダウンロードします。 2. `Warudo\Warudo_Data\StreamingAssets\Plugins` フォルダに配置します。 3. Warudoを再起動します。 4. Scene Asset追加メニューの `キャラクター` カテゴリに `ポーズエディター` アセットが表示されればインストール完了です。 ◆ 設定方法 1. WarudoのScene Asset追加メニューから `キャラクター` カテゴリの `ポーズエディター` を追加します。 2. `キャラクター` にポーズを付けたいキャラクターを設定します(空欄なら現在のキャラクターを自動使用)。 3. `対象ボーン` を選択するか、ビューポートでボーンを直接クリックして選択します。 4. 画面上のギズモをドラッグしてポーズを作ります(移動でIK追従、回転で個別回転)。 5. 指は `対象ボーン` ドロップダウンの `Finger /` 項目、またはクリック選択で操作します。 6. `プリセット名` を入力し `プリセットを保存` を押して保存します。 7. 保存したポーズは `プリセットを読み込む` で再適用、`プリセットを削除` で削除できます。 ◆ ライセンスについて 本プラグインは1人1ライセンスです。 コミッション作業の場合、セットアップする作家と使用するストリーマーの双方がそれぞれライセンスを購入する必要があります。 1つのライセンスを複数人で共有、または再配布することは禁止されています。 法人・企業でのご利用については、別途お問い合わせください。
Changelog
v1.0.0 Pose Editor 첫 출시 — 뷰포트에서 본을 드래그해 포즈를 잡고, 프리셋으로 저장/불러오기를 지원합니다. - 기즈모 드래그 포징: 휴머노이드 본을 이동/회전 기즈모로 직접 조작합니다 - 클릭으로 본 선택: 화면에서 본을 클릭해 선택하며, 클릭 반경을 설정에서 조절할 수 있습니다 - IK 체인 추종(CCD IK): 손목·발 등 말단을 끌면 팔꿈치·어깨·무릎 등 상위 체인이 자연스럽게 따라옵니다 - 손가락 개별 조작: 좌우 열 손가락을 마디 단위로 구부릴 수 있습니다 - IK 타겟 그룹: 조작한 본들을 편집 단위로 묶어 목록으로 관리하고 재활성화할 수 있습니다 - 본 각도 미세 조정 + 좌우 미러: 편집한 본을 각도 값으로 다듬고, 한쪽 포즈를 반대쪽으로 미러링합니다 - 프리셋 저장/불러오기/삭제: 포즈에 이름을 붙여 저장하고 언제든 다시 적용합니다 - Load Pose Preset 노드: 블루프린트에서 저장한 프리셋을 자동으로 불러옵니다 - 지원 언어: 영어, 한국어, 일본어, 중국어 간체 Initial release of Pose Editor — pose your character by dragging bones in the viewport, with preset save and load. - Gizmo-Drag Posing: Manipulate humanoid bones directly with move/rotate gizmos - Click to Select Bone: Click a bone on screen to select it; click radius is adjustable in settings - IK Chain Follow (CCD IK): Drag an extremity like a wrist or foot and the upper chain (elbow, shoulder, knee) follows naturally - Per-Finger Control: Curl the ten fingers by segment - IK Target Groups: Group manipulated bones into editing units, manage them in a list, and re-activate them - Bone Angle Fine-Tuning + Mirror: Fine-tune edited bones by numeric angle and mirror one side's pose to the other - Save / Load / Delete Presets: Name a pose to save it and reapply it anytime - Load Pose Preset Node: Load a saved preset automatically from a blueprint - Supported languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese Pose Editor 初回リリース — ビューポートでボーンをドラッグしてポーズを付け、プリセットの保存と読み込みに対応しました。 - ギズモドラッグでポージング: ヒューマノイドボーンを移動/回転ギズモで直接操作します - クリックでボーン選択: 画面上のボーンをクリックして選択でき、クリック半径は設定で調整できます - IKチェーン追従(CCD IK): 手首や足などの末端をドラッグすると、肘・肩・膝などの上位チェーンが自然に追従します - 指の個別操作: 左右10本の指を関節ごとに曲げられます - IKターゲットグループ: 操作したボーンを編集単位としてまとめ、リストで管理し再有効化できます - ボーン角度の微調整 + 左右ミラー: 編集したボーンを角度の数値で調整し、片側のポーズを反対側にミラーリングします - プリセットの保存/読み込み/削除: ポーズに名前を付けて保存し、いつでも再適用できます - Load Pose Preset ノード: ブループリントから保存したプリセットを自動で読み込みます - 対応言語: 英語、韓国語、日本語、簡体中国語













