Voidoll用 VOIDOLL CONTROL LAYER風UI素材【SVG/PNG・全11点セット】
- Digital0 JPY




『#コンパス 戦闘摂理解析システム』を管理するAIロボ「Voidoll」の、マッチ制御、ポータル状態、接続同期、戦況解析、緊急回避、通信・発話バッファ、視界安定化表示などをイメージした、非公式二次創作UI素材です。 視界・内部表示UI素材シリーズの第8弾です。 VoidollがVOICEVOX動画内の現実映像やゲーム映像を、#コンパス由来の管理レイヤーを通して処理しているような演出を想定しています。 YMM4、AviUtl、その他動画編集ソフトなどで、実写映像やゲーム映像の上に重ねて使用できます。 キャラクターが見ている視界、キャラクター側の内部管理画面、通信・会話字幕、状況説明、記録映像、動画内の情報表示HUDなどにどうぞ。 #コンパス実況だけでなく、旅、料理、工作、車載、散策、配信、ゲーム実況、解説など、現実のカメラで撮影した映像や、さまざまな動画ジャンルに重ねて使うことも想定しています。 PNG画像は、そのまま動画素材として使用できます。 SVGコードTXTも同梱しているため、必要に応じてコードを .svg として保存し、色味・サイズ・文字・配置などを調整して使用できます。 原作ゲーム内の画面や公式UIを再現した素材ではありません。 公式素材、公式UI、公式ロゴ、公式配布物ではありません。 ──────────────────── デザインについて ──────────────────── Voidollを、単純な戦闘ロボットではなく、#コンパスという閉域運用環境のマッチ進行、ポータル状態、ヒーローや利用者の接続、戦闘行動の解析、異常検知などを管理する小型AIロボットとして捉えたUIです。 白、黒、ミントシアンを中心に、青、淡い紫、ピンク、黄色を補助色として使用し、以下の要素を取り入れています。 ・#コンパス管理レイヤー ・マッチ進行/ポータル状態の確認 ・ヒーロー/ユーザー/システムコアの同期 ・戦況や行動傾向の解析 ・緊急回避プログラム ・マッチデータ/制御ログの保存 ・通信、発話、会話字幕用バッファ ・記録映像の高速確認 ・回避ベクトルを基準とした視界固定 ・低負荷状態での監視継続 銃火器や攻撃照準を中心とした軍用HUDではなく、マッチ全体の状態を把握し、必要に応じて回避・妨害・リブートなどの介入を行う管理AI用の表示をイメージしています。 原作#コンパスの管理AIとしての要素を主軸にしつつ、VOICEVOX:Voidollを使用した雑談、実況、解説、実写動画などにも重ねやすいよう、ゲーム内の特定画面だけに用途を限定しない構成にしています。 `KATAKOTO`、`TEYAA ROUTINE`、`DATA DAMAGE CHECK` など、Voidollの電子的な話し方や愛嬌を意識した小さな表示も、一部の素材に取り入れています。 素材内で使用している「VOIDOLL CONTROL LAYER」「CONTROL TRACE」「EVADE VECTOR STABILIZER」などの名称は、本素材用に設定した非公式のUI名称です。 ──────────────────── 内容 ──────────────────── 基本の11点セットです。 01_待機中UI 02_接続中UI 03_稼働中UI 04_記録終了UI 05_休止移行UI 06_セリフ枠 07_MEMO枠 08_LOG枠 09_2倍速表示 10_3倍速表示 11_酔い止め 各UIには、PNG画像とSVGコードTXTが付属します。 同梱内容: ・PNG画像 ・SVGコードTXT ・README_まず読む.txt ・00_素材一覧.txt ・00_このUIについて.txt ・00_SVG読み方メモ_共通.txt ──────────────────── 各素材の用途 ──────────────────── 01〜05の管理レイヤーUIは、待機、接続同期、稼働、マッチデータの保存、低負荷状態への移行を表す状態差分です。 動画の進行に合わせて、 「MATCH STANDBY」 「HERO LINK SYNC」 「COMPASS CONTROL ACTIVE」 「MATCH DATA STORED」 「LOW LOAD WATCH」 の順に置き換えることで、Voidollの管理システムが接続・稼働し、取得したデータを保存して低負荷監視へ移行する演出に使用できます。 03の稼働中表示は、配信中を示す「LIVE」ではなく、#コンパスのマッチ進行、ポータル状態、行動解析、緊急回避機能などを管理していることを示す「COMPASS CONTROL ACTIVE」としてデザインしています。 06のセリフ枠は、動画編集ソフト側のテキスト機能で、キャラクターのセリフや字幕を重ねるための枠です。 Voidoll本人の発話だけに限定せず、Voidollの視界上で取得・処理された会話や通信を表示する「VOIDOLL COMMS TRACE」としてデザインしています。 複数キャラクターが出演する動画では、字幕の色や書体を変えることで、他のキャラクターのセリフを表示することも想定しています。 画面上部の状態表示やLOG枠と重なりにくいよう、セリフ枠の主要部分は画面下部に集約しています。 07のMEMO枠は、短い補足説明、一時的なメモ、現在の目的、確認事項などを表示するテロップ枠として使用できます。 VoidollのUI上では、短時間保持する判断・補足情報を示す「TACTICS MEMO」としてデザインしています。 08のLOG枠は、動画の進行に合わせて、現在地、作業工程、行動内容、取得情報、現在の状況などを表示するテロップ枠として使用できます。 VoidollのUI上では、マッチ進行や管理処理の履歴を示す「CONTROL TRACE」としてデザインしています。 セリフ枠、MEMO枠、LOG枠の本文は固定されていません。動画に合わせて、編集ソフト側で任意の文章を追加してください。 09と10は、映像を2倍速・3倍速で再生している場面に重ねる表示です。 VoidollのUI上では、保存された行動や制御ログを高速で確認する「TRACE REVIEW」としてデザインしています。 11の酔い止めは、手ブレや視点移動が激しい映像の中央付近に固定し、視聴者が視線を置くための基準点として使うことを想定しています。 映像自体の手ブレを補正する機能ではありません。 VoidollのUI上では、緊急回避や急な方向転換の際にも視界中心を保持する「EVADE VECTOR STABILIZER」としてデザインしています。 中央の菱形と黄色い点は、回避後に視線を戻す中心点を表しています。 ──────────────────── 使用について ──────────────────── セリフ枠、MEMO枠、LOG枠の本文は、動画編集ソフト側のテキスト機能で後から載せる想定です。 PNG画像は、そのまま配置して使用できます。 SVGコードを使用する場合は、コードTXTの内容を必要に応じて .svg として保存してください。 SVGは改変可能です。 色味調整、サイズ変更、配置変更、表示の一部削除、文字の変更、動画に合わせた見た目の調整などは問題ありません。 ただし、改変した素材の再配布は禁止です。 明るい映像上で白やミントシアンの細い線が見えにくい場合は、編集ソフト側で不透明度、縁取り、影、背景帯などを調整してください。 VOICEVOX:Voidollなどの音声を併用する場合は、本素材のクレジットとは別に、使用する音声ライブラリや公式配布元の規約に従って必要な表記を行ってください。 ──────────────────── 利用規約 ──────────────────── 二次配布禁止。 自作発言禁止。 改変した素材の再配布禁止。 各キャラクター、各音声ライブラリ、各公式配布元の規約に準じてください。 本素材は、Voidollをモチーフにした非公式の二次創作UI素材です。 公式素材、公式UI、公式ロゴ、公式配布物ではありません。 原作ゲーム内のUIや画面を再現した素材ではありません。 キャラクター名、色、モチーフ、UI文言などを削除・変更して、 元キャラクターと関係のない別キャラクター用素材、 汎用素材、別作品の公式風素材として再配布することは禁止します。 他者を誹謗中傷する目的での利用、公序良俗に反する利用、法律に触れる利用、Voidoll、『#コンパス 戦闘摂理解析システム』および各公式配布元・関係者に迷惑がかかる形での利用はお控えください。 ──────────────────── クレジットについて ──────────────────── 使用時は、クレジット表記をお願いします。 動画、静画、イラスト、配信画面、SNS投稿などで使用する場合は、作品内、説明文、キャプション、投稿本文、ツリーなど、確認しやすい場所に記載してください。 表記例: Voidoll用 VOIDOLL CONTROL LAYER風UI素材:黄緑ユーミス BOOTH配布ページ: 【https://synthvoiceime.booth.pm/items/8663001】 ニコニ・コモンズ親作品登録用: 【https://commons.nicovideo.jp/works/nc494274】 ニコニコ動画・ニコニコ静画などで親作品登録が可能な場合は、上記のニコニ・コモンズ作品を親作品登録していただけると助かります。 親作品登録していただけると、使用作品を見に行きやすくなります。 ──────────────────── 連絡先 ──────────────────── 不具合、誤字、ファイル名ミス、SVGコードの崩れ、使い勝手の改善案などがありましたら、以下からご連絡ください。 合成音声の皆さんIME/更新・連絡用アカウント: https://x.com/SynthVoiceIME お題箱: https://odaibako.net/u/SynthVoiceIME



