探索者戦闘技法大全 I 剣術篇 お試し版
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探索者戦闘技法大全 I 剣術篇 ――その〈日本刀〉技能、本当に「振って終わり」でいいですか? 「受け流した剣を巻き落として反撃する」 「初撃をかわされた瞬間、二の太刀へつなげる」 「構えを変え、相手の攻撃を誘って迎え撃つ」 剣を使う探索者に、そんな**“技を選ぶ楽しさ”**を。 『探索者戦闘技法大全 I 剣術篇』は、クトゥルフ神話TRPGの剣による戦闘に、世界各地の剣術をモチーフとした50種類の戦闘技法を追加するPL向け戦闘拡張データブックです。 既存の〈日本刀〉〈レイピア〉〈ロングソード〉などを活かしながら、「どの技を、どの状況で使うか」という新しい選択肢を加えます。 ◆ 世界の剣術から50種類の技法を収録 日本剣術はもちろん、イタリア、フランス、ドイツなどの歴史的な西洋剣術・フェンシングからもさまざまな技法を収録。 たとえば―― 居合 抜刀と攻撃を一続きに行う、日本剣術を代表する技法。 二の太刀 初撃を防がれた後、続けて第二撃を繰り出す。 Cavazione(カヴァツィオーネ) 相手の剣を迂回するように剣先を動かし、防御の反対側へ攻撃線を移す。 Remise(ルミーズ) 最初の攻撃を大きく引き戻さず、そのまま再攻撃へつなげる。 Zornhau(ツォルンハウ) 相手の攻撃線を制しながら斬り込む、ドイツ長剣術の「怒りの斬撃」。 Mordhau(モルトハウ) 長剣を逆に持ち、鍔や柄頭を打撃に利用する中世ヨーロッパの技法。 ほかにも、刺突、連撃、迎撃、構え、崩し、間合い操作など、異なる特徴を持った技法を収録しています。 ◆ 既存の戦闘技能に「+α」 本書は、既存の戦闘ルールをまったく別のものへ置き換えるルールブックではありません。 基本となる武器技能をそのまま使い、条件を満たしたときに技法固有の効果を適用します。 たとえば技能値60%の探索者が「+20」の補正を得れば、80%で判定。 逆に強力な行動には「-20」などの補正が入り、成功率と効果を天秤にかけることになります。 「確実に普通の攻撃をするか?」 「リスクを負って技を仕掛けるか?」 「相手の攻撃を待って迎撃するか?」 剣を振るだけではなかった、剣士らしい戦闘の駆け引きを楽しめます。 ◆ 探索者の「戦い方」が個性になる 同じ〈日本刀〉80%の探索者でも、 居合から一気に攻める剣士。 受け流しと反撃を得意とする剣士。 相手を崩してから確実に仕留める剣士。 構えと間合いを重視する慎重な剣士。 習得する技法によって、まったく異なる戦闘スタイルを表現できます。 技能値だけでは表現しきれなかった、 「この探索者は、どう戦うのか?」 を形にするためのデータブックです。 ◆ こんな方におすすめ ・剣士、剣道家、フェンサーなどの探索者を作りたい ・〈日本刀〉などの武器技能をもっと活躍させたい ・探索者ごとに異なる戦闘スタイルを作りたい ・戦闘に技の選択や駆け引きを追加したい ・日本剣術や歴史的西洋剣術が好き ・既存の戦闘ルールを大きく変えず、選択肢を増やしたい ◆ 収録内容 剣術戦闘技法 全50種 ・日本剣術 ・イタリア剣術 ・フランス式フェンシング ・ドイツ長剣術 ・中世ヨーロッパ剣術 ほか 各項目に、 「技法名/地域・体系/史実上の概要/ゲーム内効果」 を掲載。 外国語の技法名にはカタカナ読みを併記しています。 さらに、 ・戦闘技法に関する概要 ・技能値補正の扱い ・構えや追加攻撃の処理 ・共通運用ルール も収録しています。 ――ただの「攻撃判定」を、「剣技」に変える。 世界の剣術を探索者の手に。 『探索者戦闘技法大全 I 剣術篇』 【ご利用にあたって】 本書に掲載されているゲーム内効果は、実在する剣術・歴史的武術を完全に再現するものではありません。各技法の特徴や術理を参考に、TRPGで遊びやすい形へアレンジしたものです。 セッションやキャンペーンのバランスに合わせ、KPの判断で数値や使用条件を調整してご利用ください。 本書は非公式のファンメイド作品です。 ご購入・ご利用にあたって 本書『探索者戦闘技法大全 I 剣術篇』は、『クトゥルフ神話TRPG』シリーズで使用することを想定して制作した非公式の二次創作データブックです。 実在する剣術・歴史的武術の技法や術理を参考に、TRPGで扱いやすい形へ独自にゲームデータ化しています。 本書に掲載されているゲーム内効果は、実在する武術の完全な再現を目的としたものではありません。また、セッションのバランスに合わせ、KPの判断で効果・補正値・使用条件等を調整してご利用ください。 本書は公式商品ではなく、株式会社アークライト、株式会社KADOKAWA、Chaosium Inc.による公式の承認・監修を受けたものではありません。 【権利表記】 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」

