きらめくガラスペン【QvPen差し替えモデル】
- Digital500 JPY








ガラスのきらめきとゴールドの透かしが美しいガラスペンです。 オリジナルスタンドにセットアップ済み。配置するだけで使用できます。 ◆事前にQvPenをインポートしてください。 https://booth.pm/ja/items/1555789 ◆事前に以下のShaderをインポートしてください。 https://whiteflare.github.io/vpm-repos/ UnlitWF Shader UnlitWF TexturePack ★ VRChatワールド『Riad at Sunset』で展示しています https://vrch.at/wrld_a3cfeb50-064a-4b49-b6a9-1a8bc6156404
◆ 内容物
◆QvPenセットアップ済みPrefab:3 ・Glasspen_StandSetup_NoUI.prefab →オリジナルスタンドにセットアップ済み、UI非表示 ・Glasspen_StandSetup_WithUI.prefab →オリジナルスタンドにセットアップ済み、UI表示あり ・GlassQvPen.prefab →Pen15色、Eraser3つ整列したもの ◆3Dモデル GlassQvPen BottleEraser GlasspenStand ◆収録データ FBX:3 Prefab:6 Material Pen:16 Eraser:4 Stand:1 Texture Pen:6 Eraser:3 Stand:3 common:1 Shader:1
◆ 仕様
◆GlassPen Polygon:△ 7,496 (一本あたり) Material:2 ◆BottleEraser Polygon:△ 1,040 Material:4 ◆Stand Polygon:△ 17,222 Material:1 Textures Pen / Eraser: Base Color:1024 × 1024 Normal:2048 × 2048 AO:512 × 512 Stand: Base Color:2048 × 2048 Normal:2048 × 2048 Metallic:2048 × 2048
◆ 導入方法
・事前にQvPenを導入してください。 https://booth.pm/ja/items/1555789 ・UnlitWF Shader / UnlitWF TexturePackを導入してください。 ・本商品のUnityPackageをImportしてください。 ・Assets/Opus Sifre/GlassQvpenフォルダから、お好みのPrefabをSceneへ配置してください。
◆ マテリアル調整について
・ガラス部分の明るさ調整について ガラス部分は、ワールドのライティングや周囲の環境によって、明るさ・色味・見え方が変化する場合があります。 明るすぎる/暗すぎると感じる場合は、ガラス用マテリアルの 「Gem Flake ジェム(フレーク)」→「明るさ」「暗さ」 の各スライダーから、お使いの環境に合わせて調整してください。 ・金属部分について 本商品の金属部分はMetallic表現を使用しています。 より美しい金属反射を得るため、ワールド内での Reflection Probe の使用を推奨します。
◆ 利用規約
本商品を購入・ダウンロードした時点で、本規約に同意したものとします。 ◆ 許可 本商品の改変 VRChatのWorld・Avatarへの使用 個人利用 商用利用 動画・配信・画像作品等への使用 本商品を使用したWorldやコンテンツの収益化 ◆ 禁止 本商品そのもの、または改変した本商品の再配布・再販売 購入者以外が本商品のデータを取り出せる状態での配布 本商品のデータを第三者と共有する行為 制作者を偽る行為 ◆ 免責事項 本商品の使用によって発生したトラブル・損害について、制作者は責任を負いません。 商品内容および利用規約は、必要に応じて予告なく変更される場合があります。 本商品の著作権は制作者に帰属します。








