【商用利用可】獣毛・鱗・和柄のノーマルマップ12種&Matcap8種|亀甲・甲殻・翅脈・麻の葉・唐草/PC2048+Quest1024・継ぎ目なし
- Digital700 JPY







■ この商品について ケモノ・ドラゴン・和風のアバターに寄せたノーマルマップ&Matcap のセットです。特定のアバター専用ではありません——lilToon のノーマルマップ欄と MatCap 欄に入れてタイリングを合わせるだけで、お手持ちのどのモデルにも使えます。亀甲鱗・甲殻・腹鱗・角といった生き物の表面、昆虫の翅脈と花柄レース、麻の葉・矢絣の和柄刺繍、唐草彫金・カボション(石の粒)の装飾金物まで、他では見つかりにくい材質を12種そろえました。すべて周期関数で作っているので、タイリングをいくつに上げても継ぎ目が出ません。どの色にも合う無彩色の Matcap 8枚も同梱しています。 ■ 内容物 ・鱗・甲殻:亀甲鱗(六角)・甲殻(キチン板)・蛇腹(腹鱗)・角の輪(山羊角) ・装飾金物:カボション(石の粒)・唐草彫金 ・翅・網:昆虫の翅脈・花柄レース ・和柄刺繍:麻の葉刺繍・矢絣刺繍 ・織り:リボン織り ・獣毛:獣毛・短毛 ・法線マップ 2048px(PC用)/1024px(Quest用) ・ハイトマップ 2048px(焼き直したい方向け) ・Matcap 8種(1024px:天使の輪(強/柔)・ツヤ・サテン・マット起毛・金属・パール・トゥーン2影) ■ 収録内容 01. 亀甲鱗(六角) 02. 甲殻(キチン板) 03. カボション(石の粒) 04. 昆虫の翅脈 05. 麻の葉刺繍 06. 矢絣刺繍 07. 唐草彫金 08. リボン織り 09. 獣毛・短毛 10. 蛇腹(腹鱗) 11. 角の輪(山羊角) 12. 花柄レース ■ 仕様 ・法線マップ:PNG 2048×2048px と 1024×1024px の2系統 ・OpenGL 規約(Y+)。Unity / Blender はそのまま使えます ・タイリングしても継ぎ目が出ません(周期関数で生成しているため) ・フォルダは材質別。ファイル名の日本語がそのまま素材名です ・特定アバター専用ではありません(全アバター・ワールドでも可) ・Matcap:PNG 1024×1024px、ほぼ無彩色 ■ 使い方 ・lilToon:ノーマルマップにチェック → 法線マップ欄にPNG → タイリングで粗さ調整 ・lilToon:MatCap にチェック → MatCap 欄に同梱PNG → 乗算か加算 ・Unity 側で Texture Type を Normal map にしてください(Matcap は既定のままでOK) ・凹凸の深さは lilToon の Scale で調整できます(0.3〜1.5 が目安) ・Quest 向けには 1024px のほうを使ってください ■ ys-room のほかの商品 ・ショップの全商品はこちら https://ys-room.booth.pm/ - - - - - - ■ ライセンス TRPG・ゲーム・動画・配信・同人誌など、商用非商用を問わず自由にご利用いただけます。 報告やクレジット表記は不要です。加工・トリミング・色変更なども自由です。 × 禁止事項 ・素材そのものの再配布、素材集としての転売、自作発言 ・本素材を AI・機械学習の学習データとして使用すること ・政治/宗教活動への使用、誹謗中傷目的での使用、公序良俗に反する使用 画像の利用にて生じたトラブルについては責任を負いかねます。 ※本素材はプログラムによる手続き生成(数式で直接描画)で制作しています。画像生成AIは使用していません。 - - - - - - ■ English 12 seamless normal maps for kemono, dragon and Japanese-styled avatars, plus 8 MatCaps. Not tied to any avatar: drop them into lilToon's Normal Map and MatCap slots and match the tiling. Inside: Hexagonal Scales / Chitin Plates / Serpent Belly Scales / Horn Rings / Short Fur / Insect Wing Veins / Floral Lace / Asanoha Embroidery / Yagasuri Arrow Embroidery / Ribbon Weave / Cabochon Gems / Karakusa Engraving. Normal maps at 2048px (PC) and 1024px (Quest), plus 2048px height maps and 8 MatCaps at 1024px. OpenGL convention (Y+) - works as-is in Unity and Blender. Generated from periodic functions, so no seam appears however high you set the tiling. Royalty-free for commercial and non-commercial use, no credit required. Redistribution of the assets themselves, and use as AI / machine-learning training data, are not allowed.







