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VRChatアバターに取り付けて使える破壊されたメカの断面です。 メニューのトグルスイッチにより破損状態と無傷状態を切り替えることができます。
内容
BrokenArm.unitypackage Assets/NejiribeKaitendo/BrokenArmにインポートされます。 prefabフォルダ内にVRChat Avatars3.0でセットアップ済みのプレハブが入っています。 任意のアバターにドラッグ&ドロップし、導入手順を参考に各項目を設定してください。 *予めliltoonとModularAvatarを導入しておいてください。 *Prefabは以下の環境にて製作しています。 * VRChat CreatorCompanionにおいて2026/9/3時点の最新環境 * Unity2022.3.6.f1 fbxフォルダ内 本体モデルが入っています。 texturesフォルダ 使用されているテクスチャ画像データとメニュー用アイコン画像データが入っています。
モデル概要
ポリゴン数:6954 マテリアル数:1
導入手順
☆parts/BrokenArmとparts/meshCutterを表示した状態で調整してください。 ①partsに付いているMA Bone Proxyのターゲットに装着したいボーンを設定。 ②parts/BrokenArmの位置、サイズ、角度などを任意の形状にする。オブジェクトを追加する場合はparts/BrokenArmの下に置く。 ③parts/meshCutter/Cutter1に付いているMA Mesh Cutterの対象のレンダラーに消したいオブジェクトを設定。MA Vertex Filter - By Axisを編集して消す範囲を設定。 適宜条件を増やしたり消去する対象オブジェクトを増やす。 MeshCutterを設定したオブジェクトはparts/meshCutterの下に置く。 ④マテリアルのメインカラー2ndを編集し、装着元の色味に合わせる。
注意確認事項
以上の説明文は2026/9/3時点の環境を前提に書かれております。 本作を複製した同一データを販売することはおやめください。 本作データを改変、撮影などに利用した製作物の配布、販売を含む商用利用は可能です。 本作を利用することによって生じた不利益、トラブル等については製作者は一切責任を負いません。 本作は既存の宗教および政治的思想を意図して製作されたものではありません。 その他、確認事項等ございましたら製作者までご連絡ください。











