「記念セール」cvELD_ShellFit1.3.3
- Digital1,500 JPY











9月セール!15ドル→9.99ドル。 ドキュメント https://cveld.net/tools/ShellFit/DOCUMENTATION.html Blenderで素体と衣装の貫通を簡単に修正するアドオンです。 結果を確認しながらライブで調整し、Shape Keyまたはメッシュへベイクできます。 VRCで衣装制作をしてるモデラーにとって強力なツールになります。 小さな手間をなくして効率を上げていくことを目的にしています。 1.3.3 — 円筒の中央で失われる厚みを修正 埋まりチェックの説明を追加:Penetration Inspectorの色分け、開いたボディの未判定表示、変更監視、自動修正・手動調整の手順を記載しました。靴下・スカート・バルジの実演と、バルジが動かない場合の助言も説明しています。 細かく分割された閉じた厚み付きパーツで、縁の厚みは残るのに中央だけがへこむ問題を修正しました。自動探索では同じ閉じたパーツ内で検出した厚みも探索範囲に使い、実際の内面を再確認します。保護頂点、別パーツ、手動指定の探索範囲は維持します。 「厚みを保持」をオン、保持量100%、探索範囲0(自動)で再計算してください。50%は検出した厚みの半分、0%またはオフは内外面を表面へ寄せて厚みを失わせます。元からある凹凸を平らにする機能ではありません。Blender 4.5.0/5.2.1で円筒、Subdivision、Undo/Redoを検証し、5.2.1ではSDFと保存後の再計算も確認しました。開いた縫い目や負スケールには既存の制約が残ります。 更新手順:作業ファイルを保存し、未確定のフィットをキャンセルして1.3.3をインストールしてください。更新後にフィットし直して確認します。既存の確定済みシェイプキーは自動修復されません。販売ページ用HTMLを英語のみの本文に整理し、フルマニュアルは英日を維持しました。 主な機能 素体を衣装の内側へ収める Body Moves 衣装を素体の表面へ合わせる Cloth Moves 薄い布向けの Shell、リング・ベルトなど厚みのある形向けの Solid、自動判定の Auto ライブ結果を見ながらのパラメーター調整 Shape Keyへのベイク、またはメッシュへの直接ベイク 頂点グループ、Weight Paintによる効果範囲の制限 Solidの Rigid First とリング向けの Squeeze Bulge ポーズ中の作業、Solidify付きメッシュ、Refine / Cover Passesに対応
必要環境
Blender 4.5.0~5.3.0(5.2.1推奨) ただしBlender4.5は一部の機能が使えません。ジオメトリノードの関係上SDF関係がオミットされています。 同じシーン内のメッシュオブジェクト2つ(BodyとCloth) 主な開発・検証環境:Windows
更新履歴
1.3.2 — Mirror の継ぎ目を保護 表面フィットとバルジで、Mirror を使ったハーフメッシュの継ぎ目が開いたり、平面近くの頂点が押し込まれて余分に結合されたりする問題を修正しました。強さを変更しても保護を維持し、バルジの確定には保護後の変位を使います。ラフ合わせへの切り替え・再計算でも、変形方式と Mirror 設定を更新します。 更新手順:作業ファイルを保存し、未確定のフィットはキャンセルしてから 1.3.2 をインストールしてください。更新後に表面フィットまたはバルジを実行し直し、継ぎ目を確認します。既存の確定済みシェイプキーは自動修復しません。 Mirror の軸、結合距離、結合の有効状態、対象 Object、表示や構成を変えた場合も再計算が必要です。設定済み Mirror Object の移動・回転・拡縮は追従します。Push は Mirror と Armature より前で評価されます。以前のファイルで表面フィットとバルジが併存する場合は、バルジ → Push → Mirror の順序を使います。手動で逆順にして確定が止まった場合は、バルジを再計算して順序とプレビューを確認してください。 検証範囲:結合を有効にした 1 個の Mirror(X・Y・Z の組み合わせ、Mirror Object を含む)で、Mirror の前に別の変形処理を挟まない構成です。任意の角度の複数 Mirror、Bisect、全体の自己交差や貫通の解消は保証しません。Blender 4.5.0/5.2.1 で検証し、対応範囲は 4.5.0 以上・5.3.0 未満のままです。 1.3.1 手袋・靴下の局所フィット:QuickShellFitに、選択部分を「指に沿わせる」「まとめて包む」局所フィットを追加しました。結果のワイヤーと未解決頂点をプレビューし、パネルから確定・キャンセルできます。元のトポロジーを保つ部分修正で、既存の貫通解消や厚み保持を保証するものではありません。 参照先の自動設定と対象判定の修正:QuickShellFitの参照先・A/Bが未指定なら、実行時の選択から設定します。「表示中のメッシュ」で複数メッシュを編集中、相互フィットがOFFで別の有効な参照先がない場合は、アクティブ側だけを動かし、他の編集メッシュを固定の参照先にします。有効な参照があるのに「No valid target geometry」で停止するケースを修正しました。 頂点数が異なる境界への対応:1.3.0の境界フィットを拡張し、頂点数が違っても境界上の距離に沿って相手の辺へ補間します。開いた辺列と閉じたループの組み合わせも警告付きで近似します。頂点・面の増減や溶接は行わないため、分割数の違いによる小さな隙間が残る場合があります。 カスタム法線と属性の転送:QuickShellFitとBodyからClothへのデータ転送にカスタム法線を追加しました。基本項目はウェイト・シェイプキー・カスタム法線の3つです。UV、カラー属性、シーム/シャープ辺、クリース/ベベルウェイト、面のスムーズ設定、名前付きの数値・真偽値属性、Armatureのコピーは、初期状態で閉じた「アドバンス」にまとめました。追加の転送項目は初期状態でOFFです。 ツール全般を登録できる複数Pieメニュー:QuickShellFitに加え、表面フィット、選択追従、ラティス、バルジ、データ転送、保護などのコマンドを登録できます。プリファレンスでPieの追加・複製・名前変更・削除、分類別のコマンド検索、8方向への配置、Pieごとのショートカット設定に対応しました。既存のPieとキー設定を引き継ぎ、新しいPieのキーは未割り当てで作成します。 布厚・クリアランスの自動計測を修正:袖や靴下の空洞、離れたパーツ、局所的な折り返しを衣装全体の厚みと誤認しにくくしました。厚みが確認できない場合、辺の長さを厚みの代わりに使いません。ライブ変形による計測への影響を避け、ソリッドで貫通がない場合にも古いクリアランスが残らないようにしました。 モディファイアの警告と一括整理:表面フィット・バルジで、形状・厚み・メッシュ構造などに影響するモディファイアと未確定のライブ処理を確認できる表示を追加しました。「すべて適用/すべて破棄」は表示対象をまとめて処理し、サブディビジョンサーフェスとArmatureは対象外です。通常の警告だけではフィットを止めず、対象に競合する未確定ライブがある場合は確定・キャンセルを案内します。 バルジの局所的な尖りを修正 ほぼ平らな閉じた履き口では、折り返した縁の面が上向きでも、履き口の形から接触方向を補正します。これにより、一部だけに効果がかかって尖る問題を軽減します。ほぼ重なった縫い目状の細い切れ目は、履き口として扱いません。メッシュの溶接や頂点の追加は行わず、曲がった裾や開いた辺列は従来の局所的な計算を使います。元メッシュの頂点が少ない場合の角ばりや、最終形状の貫通をすべて解消する機能ではありません。 更新前にライブを確定またはキャンセルしてください。既存の確定済みシェイプキーは自動変更されないため、更新後にバルジを開始して結果を確認します。 1.3.0 QuickShellFitに「境界でフィット」を追加。衣装パーツの境界を合わせて隙間を整えられます。対応する境界は頂点数を揃え、両方とも閉じたループ、または開いた辺列を選んで使います。 UIの対応言語を10言語に拡充。Blenderの言語設定から切り替えられます。未翻訳の項目は英語で表示されます。 Blender 4.5.0以降に対応。4.5ではMAXやラフ合わせを利用できます。SDFグリッドは、Blender 5.2以降で必要なノードが使える場合に利用できます。 QuickShellFitのパイメニュー(標準 Ctrl+Shift+1)、ウェイト・シェイプキーのコピー、境界フィットを画像付きで紹介。Painterでのベイク前にハイポリをローポリへ合わせる活用例も追加しました。 詳細マニュアルと簡易版の日英を改訂。用途から操作を選べる説明、数値を変えたときの見た目、調整のコツ、確定前後の戻し方を補足しました。 1.2.0 指定オブジェクト/選択ジオメトリーの導線、変形側・基準側の切り替え、選択追従、ラティスのライブフィットと範囲更新、変形保護マスク、複数衣装登録を説明。対応範囲は Blender 4.5.6以上・5.3.0未満。SDF非対応環境では保存設定を保持し、別の精度を選んで再計算する案内を表示します。 フィット精度に粗い / 中間 / 細かい / 高精細 / MAX を追加し、ラフ合わせを実装。 指定オブジェクトの表面フィット、バルジ、バッチ衣装、隙間・裾・装飾保護を整理。 選択追従フィット、確認・キャンセル可能なライブ編集、プロポーショナル追従、調整ラティスを追加。 QuickShellFit のスナップ/転送、プレビュー、相互フィット、強制フィット、ウェイト・シェイプキー・Armature コピーを更新。 BodyからClothへコピーデータ転送と、編集/ペイントに対応した変形保護マスクを追加。 シェイプキー/メッシュ出力、Setup 時に自動計測、基準側のソリッド化制御を整理。 1.1.0 隙間を詰める強さと裾の保持量を0〜100%で調整。 ミニスカートの裾の自動保護、独立したリボンの形状保持。 ライブ再構築を軽量化し、編集モードのセットアップエラーを修正。 v1.0 リリースビルド











