ゆめかにFaceTrackingなど諸々つけたやつ
- Digital0 JPY


ゆめか( > https://booth.pm/ja/items/8672657 )を自前の制作物のみでひたすら高品質にしたやつです。 同期Parameter数は186で、パフォーマンスは添付画像。 規約Okだったので試着用 > https://vrchat.com/home/avatar/avtr_45a36407-a75b-4004-afaa-c0a142855f08 ・FaceTracking機能として、AddtiveLayerとFXLayerによる多段的なVRCFT5準拠の操作機能 ・自作の移動&着席あれこれやHandGesture用のあれこれ ・FXアニメーターを互換性持たせつつ新規設計して高性能化 ・PhysboneとかAvatarDynamicsを外付けにして、さらに軽量化するため統合処理や高度化処理 (AAOなくてもできる範囲で実装) 今できる範囲でPublicAvatarとしての最高品質を更新するために組みました。 再配布を含まないよう、引用参照しない場合のものはすべて、FXアニメータ含め新規に成型しなおしています。
利用規約
本家規約に則ることを前提に、 ・使用に関しては全面許可 ・製作者がわかるようにしての再配布を許可
更新履歴
2026/09/11/12:00 リリース-ver1.00 2026/09/11/19:30 調整-ver1.01 1:本家がVer1.02になっていたので合わせた更新 ・Animation登録の更新による欠落対策 2:FXのAnimationの欠落を修正 ・一部がEmpty(loop)のままだった 3:Physbone調整 ・Physbone(hair)のColliderの欠落を修正 ・全体的なPose設定のFalse化 ・全体的なPitchの調整 2026/09/12/12:15 調整-ver1.02 1:本家がVer1.02になっていたので互換性保証 ・一応Prefabの引用を更新 2:FXのAnimationの欠落を修正 ・LipSuckとEye(Shape)の更新ミスが確認できていなかった!いろいろとおかしかったので修正 (これで口形状と視線に伴う瞼動作がちゃんと動くようになった) 3:同期Parameterの修正 ・CN_CONTROLLERはLocal環境での入力補助なので同期はいらないのだが、Syncedにしていた。これを解除した。 4:データ整理 ・Memo内容を更新 ・余計なデータを削除 2026/09/13/14:15 -ver1.03 1:LipSuckとLipPuckerの利用を追加 ・LipSuckとLipPuckerを合成しLipZ_Proxyとして実装。 ・これを同期させた。これにより同期パラメータ数は194になった 2:名称規則の調整 ・LipPuckerとLipSuckの実装に伴い、MouthUpLowとして名称変更 ・Prefab名称を調整 3:Physbone調整 ・CollisionやGrab時のSnapなどを統一 4:AnimationClips修正 ・一部衣装用AnimationClipsのOn時が0に設定されていたので修正


