非破壊で手のめり込みを防止|おててストッパー【VRChat】
- Digital500 JPY


触れたところで、ぴたっと止まる。 「おててストッパー」は、手がアバターやワールドのメッシュにめり込むのを防ぐ、VRChat向けのギミックです。 アバターの見た目の表面を検出し、手の位置を自動で補正。 相手の身体や衣装、ワールドの壁などに手を近づけたとき、手がそのまま突き抜けるのではなく、表面に沿うように位置を調整します。
こんなときにおすすめ
- フレンドのアバターを撫でるとき - 肩や身体に手を添えるとき - 壁に手をつくとき - 手のめり込みが気になる写真や動画撮影に - VRでのふれあいを、もう少し自然にしたいとき
無料でお試し
このギミックが導入されたサンプルアバターです。購入する前に使用感を試してみたい方に。 https://vrchat.com/home/avatar/avtr_a66b452a-7617-4877-b6c9-6c81f5b49d7e
使い方
1. Unitypackageをインポートします。 2. Hierarchyでアバターを右クリックし、「おててストッパー → コンポーネントを追加」 3. 通常通りビルドしてアップロードします。
できること
- アバターへの手のめり込みを防止 アバターのメッシュに合わせて手の位置を補正します。 顔や胸、衣装などに手を近づけると、表面でぴたっと止まります。 - ワールドにも対応 壁などのワールド側のメッシュにも対応しています。 手を壁についたときなどの貫通を抑え、より自然な接触表現ができます。 - 腕/肘の位置を自動補正 補正後の手の位置に合わせて、腕や肘の位置も自動で補正されます。 - 補正量を調整 アバターやワールドに合わせて、Exメニューから補正の強さを調整できます。
動作環境
- PC版VRChatのHumanoidアバター向けです。 - Quest単体での動作には対応していません。 - NDMFが必要です。 - 非対応シェーダーでは機能しません。
対応シェーダー
- lilToon - PCSS4lilToon (リアル影システム) - lilSSRT - ふんわり影シェーダー - もっちりシェーダー - リアルなでさわ肌シェーダー - Poiyomi Toon / Pro - UTS2 - Unity Standard 頂点変形機能や、一部の派生シェーダーには対応していません。
内容物
- ツール本体 - 導入ガイド 掲載画像のアバターは付属しません。
「おててふぃった~」について
「おててストッパー」の仕組みをさらに発展させた、上位版ギミック 「おててふぃった~」 も販売しています。 より自然な手の接触表現を求める方は、購入前に「おててふぃった~」もぜひご確認ください。 https://mag-works.booth.pm/items/8914313
ご購入前に
- 手や腕の見た目を補正する仕組みです。物理的な衝突判定を追加したり、実際のボーンや手持ちアイテムの位置を押し戻したりするものではありません。 - 自分のアバターの体には反応しません。 - 有効中は、物に触れていないときも腕・肘の見た目を補正します。そのため、VRChat標準のIKとは腕の姿勢が異なる場合があります。 - 完全な貫通防止を保証するものではありません。アバターやワールドの構成、表示設定などによって効果が変わります。 - 相手から効果が見えない場合は、相手に「Show Avatar」をしてもらう必要があります。
利用規約
個人・商用利用可能/クレジット表記は不要です。 ツール本体の共有・再配布は禁止です。 https://docs.google.com/document/d/1E6NUWJDvOJkMvHZhfUV4BoZVdl1xzYhw2yg6S8h7nDk/edit?usp=sharing
更新履歴
- 2026/09/20 v1.0.0 公開 - 2026/09/21 v1.0.1 スキニング情報のない補助メッシュが含まれる場合にビルドが停止する問題を修正 - 2026/09/21 v1.0.2 Scaleが均一ではないBoneに対応 - 2026/09/21 v1.0.3 腕の位置の推定ロジックを改善 「腕の形をより正確に補正する」オプションを追加(デフォルトで無効) - 2026/09/21 v1.0.4 「リアル影システム」との併用に対応 https://booth.pm/ja/items/4493526 - 2026/09/21 v1.0.5 MA環境で、メニューの空き不足でビルドに失敗する問題を修正 - 2026/09/22 v1.0.6 未対応シェーダーが含まれる場合、該当部分を補正対象から除外し、警告を表示してビルドを継続するよう変更 ・2026/09/22 v1.0.7 日本語・英語の表示切り替えに対応 IsLocalがFloat型の場合にビルドが停止する問題を修正 - 2026/09/22 v1.0.8 ExMenuの追加先を指定可能に 「lilSSRT」との併用に対応 https://booth.pm/ja/items/8372469 - 2026/09/22 v1.0.9 特定の影シェーダーと併用すると腕の補正がおかしくなる問題を修正 - 2026/09/22 v1.0.10 「ふんわり影シェーダー」との併用に対応 https://booth.pm/ja/items/8150623 - 2026/09/23 v1.0.11 「AvatarPoseSystem」との併用に対応 https://booth.pm/ja/items/5989814 - 2026/09/23 v1.1.0 PhysBoneとの併用に対応 詳細設定から、接触判定に使うレイヤーを個別にオンオフ出来るように - 2026/09/23 v1.1.1 Poiyomiに対応(無料版のみ) 「ふんわり影シェーダー」との競合を修正 - 2026/09/24 v1.1.2 UVの空きが無くてもビルドできるように (フェイトラとの競合などの問題が解決する可能性があります) - 2026/09/24 v1.1.3 パラメータ数に余裕があってもビルドを停止することがある問題を修正 - 2026/09/25 v1.1.4 手のウェイトを正しく保持しないことがある問題を修正 - 2026/09/25 v1.1.5 WriteDefaultsを合わせるよう修正 - 2026/09/25 v1.1.6 「ポーズ系ツールとの互換性」設定を追加 - 2026/09/26 v1.1.7 手全体が必要以上に引かれる問題を軽減 - 2026/09/27 v1.1.8 ネイルなどが指に追従しなくなる問題を修正 - 2026/09/30 v1.1.9 接触判定用に生成するメッシュデータが必要以上に大きくなってしまう問題を修正 - 2026/09/30 v1.1.10 内部処理の改善 - 2026/10/01 v1.1.11 lilToonのFur/Gem/Liteに対応 AudioLinkの頂点変形を誤検知する問題を修正 - 2026/10/02 v1.1.12 内部処理の不整合を修正 - 2026/10/04 v1.1.13 Gesture Managerに対応 - 2026/10/04 v1.1.14 手のメッシュの検出ロジックを改善 - 2026/10/04 v1.1.15 「埋もれシェーダー」に対応 - 2026/10/05 v1.1.16 Scaleが1ではないアバターで補正量がズレる問題を修正 「Poiyomi Pro」「UTS2」などのシェーダーに対応
お問い合わせ
不具合や導入に関するご相談は、BOOTHショップのメッセージへお送りください。 分かる範囲で、次の情報を添えていただけると確認がスムーズです。 - おててストッパーのバージョン - 使用アバター名 - 併用しているギミック名 - 発生している症状と、発生する操作や姿勢 - 症状が分かる画像または動画 ビルドエラーの場合は、エラーメッセージ全文もお送りください。 「スタックトレースを表示」がある場合は、開いた内容もお願いします。


