【VRChatアバター】走るとスピード線と土けむりが出る「スピードセン」漫画風エフェクト【PC/Quest】
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アバターが走る・ダッシュする・ジャンプすると、体のまわりに漫画のスピード線が後ろへ流れ、足元に土けむりがもくもく出るエフェクトです。 歩く速さではほとんど見えず、止まると消えます。鬼ごっこ・レース・アスレチックのワールドや、走っている瞬間の写真・動画に。 アバターを選んでボタンを1つ押すだけで付けられます。Ctrl+Z で戻せて、「外す」ボタンで取り外せます。Unity 標準の ParticleSystem なので、Quest のアバターにも使えます(Quest 用の切り替えつき)。 ■ できること ・速く動いた時だけ、体のまわりにスピード線、足元に土けむりが出ます ・線は進む向きと反対へ流れ、速いほど長くなります(前へ走れば後ろへ、ジャンプすれば上下に流れます) ・出始める速さを調整できます(初期値 3 m/秒。VRChat の初期設定では 歩く 2 / 走る 4 m/秒) ・種類6つ:白い線 / 集中線風(黒い墨の線)/ 炎のダッシュ / 桜吹雪の線 / 星のきらめき / 水しぶき ・線の量・長さ・太さ、足元の量・大きさ、色を、ツールの画面で調整できます ・オン・オフ用のアニメーション(ON / OFF)を自動で作ります。FX レイヤーで Expression Menu から切り替えられます ・設定画面は日本語 / English を切り替えられます ■ 動作環境 ・VRChat アバター(PC / Quest)。Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars ・どのアバターでも使えます(Humanoid なら腰の高さ・背の高さに合わせて線の出る範囲を決めます。lilToon など、アバターのシェーダーは問いません) ・PC:専用のシェーダーで線・土けむりをきれいに表示します ・Quest・スマホ:カスタムシェーダーが使えないため、設定画面の「Quest 用」をオンにして、VRChat 標準のパーティクル用シェーダー(VRChat/Mobile/Particles/Alpha Blended・Additive)に切り替えます。見た目は PC より少しシンプルになります ■ 導入 1. unitypackage を読み込みます。 2. メニュー Tools > Brigit > Speedsen (Speed Lines) を開きます。 3. Hierarchy でアバターのルートを選び、「最初の見た目」を選んで「付ける」を押します(ボタン1つ。アバターのルートの下に ParticleSystem が2つ付きます)。 4. 種類はボタンで、速さ・量・長さ・色は同じ画面で調整します。 作った物は Assets/SpeedsenGenerated に保存されます。アバターの元のファイルは変えません。Ctrl+Z で戻せます。いらなくなったら「外す」を押します。 ■ 重さの目安 ・ParticleSystem 2 つ、マテリアル 2 つ ・粒の数の上限:合わせて 200〜270(種類ごとの初期値) ・ライト(Light)・Trails は使いません ■ 内容物 ・Speedsen_1.0.0.unitypackage ・README_ja.txt / README_en.txt(パッケージ内) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・購入した方のアバターに付けて、VRChat などで使えます(写真・配信・動画も可)。 ・シェーダー・ファイルそのものの再配布、販売はできません(改変した物も同じです)。 ■ 商品画像について 画像はすべて Unity の実際の画面です(アバターは撮影用に位置を動かして走らせ、ParticleSystem を Unity 上で進めて撮影)。 画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。背景:Poly Haven の CC0 HDRI・素材。どちらも商品には含みません。 ■ English Manga speed lines stream backward around the avatar and dust clouds puff up at the feet when it runs, dashes or jumps. Almost nothing shows at walking speed, and it stops when you stop. - 2 ParticleSystems: emitted per distance moved, particles fly opposite to the motion (Stretched Billboard), faded in by speed (Color by Speed, start speed 3 m/s by default). - 6 types: white lines / manga ink lines / flame dash / sakura lines / starry sparkle / water splash. - One-click attach (Tools > Brigit > Speedsen), Ctrl+Z to undo, Remove button. Start speed, amount, length, width and colors in the window. ON / OFF animations are generated. - PC and Quest: the custom shader is PC only; the "Quest version" switch uses VRChat/Mobile/Particles/Alpha Blended and Additive. - Cost: 2 ParticleSystems, 2 materials, 200-270 particles max. No lights, no trails. Unity 2022.3, VRChat SDK3 Avatars. Images are real Unity screenshots. Avatar in the images: Yumeka (©Arka_X), not included. Backgrounds: Poly Haven CC0. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release







