まとめてシェイプ|シェイプキーの道具箱(まとめる・強さ・名前と削除)Unity エディタ拡張 /無料
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シェイプキー(BlendShape)の道具箱です。Unity の中だけで、Blender なしでできます。 ・今の形を1つのキーに:いくつかのキーを動かして作った表情などを、1つの新しいキーにまとめます ・強さを変える:キーの動きを何倍かにします(1.2 倍で 120%、マイナスで逆向き) ・名前・削除:キーの名前を変えたり消したりします。中身が空のキーを見つけるボタン付き(VRChat の口の動き・MMD 用のキーは、空でも残すのがおすすめなので印をつけません。アバターの口の動き・まばたきに使われているキーを変えようとすると注意を出します) ・元のメッシュは書き換えません(コピーを作って差し替え、Ctrl+Z で戻せます)。差し替えてもキーの値は引き継ぎます ■ 動作環境 Unity 2022.3(2022.3.22f1 で確認)。VRChat SDK がなくても動きます。 ■ 使い方 1. zip を展開し、中の unitypackage をプロジェクトに入れる 2. Tools > ほどき工房 > まとめてシェイプ を開く 3. メッシュ(Body など)をドラッグして、タブでやりたいことを選ぶ ■ 知っておいてほしいこと ・キーの名前を変えたり消したりすると、そのキーを使っているアニメーション(表情・メニューなど)が動かなくなります。使っていないキーだけにしてください ・作ったメッシュは Assets/HodokiMatome/Generated に入ります(このフォルダを消すと、差し替えたメッシュが見つからなくなります) ・同じメッシュを2つ以上の SkinnedMeshRenderer で使っている場合、差し替わるのは選んだ1つだけです ・テスト版です。感想・不具合は BOOTH のメッセージで教えてください ■ 有料版 表情アニメからキー・MMD用キー・名前を変えてもアニメが壊れない・並べ替えの「まとめてシェイプ+」(300円)もあります。 https://hodoki.booth.pm/items/9005122 ■ 使い方の詳しい説明(ブログ) https://www.pizzaroad888star.com/unity-shapekey-edit-without-blender/ ■ 更新履歴 ・v0.1.1(2026/10/18)画面に有料版(+)の案内を追加 ■ 利用規約 ・このツールで作ったアバターは、VRChat へのアップロード・販売を含めて自由に使えます(表記不要) ・ツール自体の再配布・販売はできません ・このツールで作られるメッシュは元のアバター・衣装から作られます。元の利用規約に従ってください ・このツールを使ったことで起きた問題について、作者は責任を負いません。作業前にバックアップをとってください ほどき工房


