[WARUDO] WARUDO Color Studio 0.1.2|キャラ・背景の色変え
- Digital3,500 JPY
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【WARUDO Color Studio 0.1.2】WARUDO 内でキャラ・背景の色を変える WARUDO Playground アセットです。ゲーム画面で変えたい所をクリックして色を選ぶと、すぐに変わります。 ダウンロード後の返金不可(購入ミスを含む)。ご購入前に必ずご確認ください。 ■ WARUDO Color Studio とは 髪・服・小物・背景の壁まで、WARUDO の画面でクリックしたパーツの色をその場で変えるアセットです。 StudioRaming の背景やコミッション作品でなくても、ほとんどのキャラクター・背景・小物でそのまま使えます。 元のモデルやテクスチャのファイルには触れず、アセットをオフにすると元の色に戻ります。 ■ 主な機能 ・クリックで選択:マウスを重ねるとパーツの輪郭が表示され、クリックで選択。重なったパーツはリストから選ぶで選択。 ・色を変える:カラーホイール、基本の色10色、お気に入り、彩度・明るさ、微調整、元の模様を残したまま色を付ける。 ・レイヤーの色:lilToon の 2nd・3rd、MingToon のスタック、NiloToon のスタッキングのレイヤーは、メインとは別に色を変えられます(メッシュの部分だけ別の色に、など)。 ・装飾:光、きらめき、色相回転、グラデーション。 ・ブラシ:パーツの一部だけを塗って、その部分だけ色を変えます。 ・プリセット:パーツ1つ(例:メッシュ A/B)やシーン全体の状態を保存して、ワンクリックで切り替え。切替時間(秒)でゆっくり切り替え、自動で切替。 ・配信向けブループリントノード:Switch Color Preset、Color Flow。Stream Deck・ホットキー・チャットイベントにつなげられます。 ・取り消す / やり直す、リセット、シーンの保存と一緒に保存。 ・画面の言語は 한국어・English・日本語。 本製品は、コード生成AIの支援を受けて制作されています。 ■ 動作環境 ・WARUDO 0.14.3(Steam)で確認 ・Built-in Render Pipeline、URP(NiloToon) ・キャラクターのシェーダー:lilToon・NiloToon・MingToon ・背景・小物:ほとんどの背景・小物で動作します。ただし、すべての背景・シェーダー・キャラクター・小物との互換性は保証しません。 ・Windows ■ インストール ZIP 内の Playground フォルダと WarudoColorStudio フォルダを、WARUDO の StreamingAssets フォルダにそのまま貼り付けるだけです。 1. ZIP を展開します(ZIP のままでは動きません)。 2. Steam ライブラリで WARUDO を右クリック → 管理 → ローカルファイルを閲覧 → Warudo_Data → StreamingAssets を開きます。(通常は Steam\steamapps\common\Warudo\Warudo_Data\StreamingAssets) 3. Playground フォルダと WarudoColorStudio フォルダをここに貼り付けます。同じ名前のフォルダがあっても統合されるだけで、元のファイルは消えません。 4. WARUDO が起動中なら数秒後に自動で読み込みます。アセット一覧に出ないときは WARUDO を再起動してください。 5. WARUDO で アセット追加 → Studio Raming → WARUDO Color Studio ・Playground\WarudoColorStudio:アセット本体(.cs ファイル1つ)と説明書 ・Playground\StudioRaming_WarudoColorStudio_PlaygroundRoot.cs:何もしないファイルです。Playground の直下に .cs ファイルが1つもないと、サブフォルダのスクリプトを読み込まないため、一緒に入れています。消さないでください。 ・WarudoColorStudio\shaders:色を描くシェーダーファイル 説明書:Playground\WarudoColorStudio\GUIDE_WarudoColorStudio.md(한국어・English・日本語) ■ 知っておくこと ・ブラシで塗った部分は、このPCの StreamingAssets\WarudoColorStudio\layers フォルダに保存されます。シーンを別のPCに移すときは、このフォルダも一緒にコピーしてください。 ・プリセットは StreamingAssets\WarudoColorStudio\presets.json に保存され、すべてのシーンで共有されます。 ・自作の特殊なシェーダーなど、色を変えられない部分はクリックすると案内が表示されます。 ■ 更新履歴 0.1.2 ・ブラシの反応がぐっと速くなりました。押した面をグラフィックカード(GPU)で探すので、動くキャラの上でも押した瞬間に塗り始め、マウスを動かすとすぐに追従します。速く引いてもマウスが通った所をたどり、離した位置でストロークが終わります。 ・ブラシの微調整に「塗る間は止める」を追加しました(最初はオン)。押している間は動くモデルが止まって見え、見えている位置にそのまま塗れます。離すとまた動きます。 ・大きさを変えた小物のうちボーンで動くもの(手袋の小物など)を、描かれている位置で選んで塗れます。以前は大きさが二重にかかり、違う所が塗られたり奥の物が選ばれたりしていました。 ・ストロークを終えるときのカクつきが減りました。ストロークごとに大きなメモリを新しく確保せず、取り消しは塗った所だけを保存します。 ・ストロークの表示が軽くなりました。塗った所だけを描き直し、動画・カメラのように動くテクスチャは1フレームに1回だけ描きます。 0.1.1 ・選び方を切り替えられます。パーツをオンにすると出る これだけ / 同じ素材 / オブジェクトごと で、クリックしたキャラ・小物・背景の中で名前・シェーダー・絵(テクスチャ)が同じ素材を使う所や、クリックしたメッシュのすぐ上のオブジェクト(例: 前髪・横髪・後ろ髪をまとめた髪)の下のパーツをまとめて選べます。選んだあとに押すと選んだものそれぞれから広げ、これだけを押すと自分で選んだものだけに戻ります。すべて / キャラ / 背景 / 小物 でクリックで選べるものを決めます(キャラに付けた小物はキャラとして扱います)。メニューのパネルを閉じて右上のボタンだけが見えている間は、上のバーと輪郭は表示されず、クリックしても選ばれません。 ・髪や服を差し替えたり付け足したりした後も、そのパーツをクリックして選べます。モデルを差し替えると、そのモデルだけ自動で読み直します。 ・髪と同じ絵(テクスチャ)を使うパーツ(ステンシル前髪、まつ毛など)があると、色カードに「同じ絵を使うパーツも一緒に変える」ボタンが出ます(10パーツまで)。対応していないシェーダーのパーツには案内が出ます。 ・シェーダーファイルが見つからない・読めないときは原因ごとに案内が出ます。解凍でフォルダーが重なった場所も探し、10秒おきに再試行します。後から読めたら保存した色が戻ります。 ・ロック(Locked)した Poiyomi マテリアルで色が二重にかかる問題を直しました。部分 / ピースを押すとブラシがオフになります。 ・設定(⚙)に「未使用レイヤーを整理」を追加しました。どこにも使われず7日以上経ったブラシのレイヤーファイルを layers_trash フォルダーへ移動します(削除はしません)。 ・シーン保存やアセットをオフにしたとき、まだ保存されていないブラシのレイヤーが消えることがある問題と、プリセット・お気に入りの保存が通知なしに失敗することがある問題を直しました。 ・グラデーション: パーツ全体のグラデーションが部分の枠を使いません。光が元の透明度を保ちます。グラデーションの部分でも消しゴムのプレビューが見え、ピースで選んだ所にもグラデーションを入れられます。 ・ブラシと選択: 対称塗りが反対側のパーツまで塗ります。結合された(静的バッチング)背景でもブラシが描け、小さな面も塗り残しません。四角選択が手前に隠れたパーツを選びません。透明な物体の奥の地面をクリックできます。部分 / ピースで選んだ所の表示が、キャラが動いたり回ったりしてもその場所に付いたままになります。 ・メモリ上限のため縮小したテクスチャがきれいに見え、メモリに余裕ができると元の大きさに戻ります。動画・カメラのように動くテクスチャの色も追従します。 ・長いストローク、対称塗り、元に戻す / やり直し、レイヤー保存がより安定しました。 ■ 利用規約 ・WARUDO Playground の C# スクリプト(.cs)として提供されます。ファイル・コードの再配布・再販売・流出を固く禁止します。 ・✓ 非営利/営利の配信・デジタルグッズ・個人YouTube 可 ・セッティング共有時は受け取る全員が購入済みであること。法人利用・収益化は要問い合わせ。 ■ 返金 ・DL0回はお問い合わせで返金可。1回以上はデジタル商品につき返金不可。 ■ お問い合わせ studioraming@gmail.com(インストールや使い方の質問は商品の Q&A でも受け付けます)
🇺🇸 English
【WARUDO Color Studio 0.1.2】Recolor characters and backgrounds in WARUDO A WARUDO Playground asset. Click the spot you want to change in the game view, pick a color, and it changes right away. No refunds after download (incl. purchase mistakes). Please confirm before buying. ■ What it is Changes the color of the part you click in WARUDO, on the spot: hair, clothes, props, even background walls. It works as it is with most characters, backgrounds and props, whether or not they are StudioRaming backgrounds or commission work. Your original model and texture files are never touched, and turning the asset off brings back the original colors. ■ Main features ・Click to pick: hover to see a part's outline, click to pick it. For overlapping parts, use Pick from a list. ・Recolor: color wheel, 10 basic colors, Favorites, Saturation・Brightness, Fine-tune, and Colorize that keeps the original pattern. ・Layer colors: lilToon 2nd・3rd, MingToon stack and NiloToon stacking layers change color separately from Main (only the streaks in another color, for example). ・Style: Glow, Sparkle, Hue spin, Gradient. ・Brush: paint just a piece of a part to recolor only that area. ・Presets: save a single part (for example streaks A/B) or the whole scene and switch with one click. Fade time (s) for a slow switch, Auto switch. ・Blueprint nodes for streaming: Switch Color Preset, Color Flow. Connect them to Stream Deck・hotkeys・chat events. ・Undo / Redo, Reset, saved together with the scene. ・UI in 한국어・English・日本語. This product was developed with the help of code-generation AI. ■ Supported environment ・Checked on WARUDO 0.14.3 (Steam) ・Built-in Render Pipeline and URP (NiloToon) ・Character shaders: lilToon・NiloToon・MingToon ・Backgrounds・props: most are supported. Compatibility with every background, shader, character and prop is not guaranteed. ・Windows ■ Install Paste the Playground and WarudoColorStudio folders from the ZIP into WARUDO's StreamingAssets folder as they are. That's it. 1. Unzip. (The ZIP itself does not work.) 2. In your Steam library, right-click WARUDO → Manage → Browse local files → Warudo_Data → StreamingAssets. (Usually Steam\steamapps\common\Warudo\Warudo_Data\StreamingAssets) 3. Paste the Playground and WarudoColorStudio folders there. Folders with the same names just merge; your existing files stay. 4. If WARUDO is running it loads the asset by itself after a few seconds. If the asset is not in the list, restart WARUDO. 5. In WARUDO: Add asset → Studio Raming → WARUDO Color Studio ・Playground\WarudoColorStudio : the asset itself (one .cs file) and the manual ・Playground\StudioRaming_WarudoColorStudio_PlaygroundRoot.cs : a file that does nothing. Playground may skip scripts in subfolders when no .cs file sits directly in Playground, so this one comes along. Please keep it. ・WarudoColorStudio\shaders : the shader files that draw the colors Manual: Playground\WarudoColorStudio\GUIDE_WarudoColorStudio.md (한국어・English・日本語) ■ Good to know ・Areas painted with the brush are saved in StreamingAssets\WarudoColorStudio\layers on this PC. When you move a scene to another PC, copy this folder too. ・Presets are saved in StreamingAssets\WarudoColorStudio\presets.json and shared by all scenes. ・If you click a part whose color cannot be changed (for example a special shader you made yourself), a note tells you so. ■ Update history 0.1.2 ・The brush answers much faster. It finds the surface you press on with the graphics card (GPU), so even on a moving character the paint starts as you press and follows the mouse right away. A fast stroke follows every place the mouse passed, and the stroke ends where you let go. ・New in the brush Fine-tune: "Hold still while painting" (on at first). While you hold the button, moving models stand still, so the paint lands where you see it. They move again when you let go. ・Scaled props that move with bones (such as a glove prop) can now be picked and painted where they are drawn. Before, the scale was applied twice, so the paint went to the wrong place or the click picked what stood behind. ・Fewer hitches when a stroke ends: a stroke no longer takes a large block of new memory, and Undo stores only the places you painted. ・Showing a stroke costs less: only the painted area is drawn again, and moving textures such as video or camera feeds are drawn once a frame. 0.1.1 ・New ways to pick: with Parts on, Just this / Same material / Whole object picks at once every part whose material has the same name, shader and picture (texture) inside the character, prop or background you clicked, or every part under the object right above the mesh you clicked (for example a hair made of front, side and back meshes). Pressed after you picked, it widens from each part you picked; Just this goes back to the parts you picked yourself. All / Character / Background / Props sets what a click can pick (a prop attached to a character counts as the character). While the menu panel is closed and only the buttons at the top right show, the bars at the top and the outline are hidden and clicks pick nothing. ・Hair or clothes you swap or attach can now be clicked and picked. When a model is swapped, only that model is read again, by itself. ・When other parts draw the same picture (texture) as the hair, such as stencil bangs or eyelashes, the color card shows "Also change parts that use the same picture" (up to 10 parts). Parts on a shader it does not support get a note. ・When the shader file is missing or cannot be read, the note says which. It also looks in the folders a wrong unzip leaves, and tries again every 10 seconds. When the file loads later, your saved colors come back. ・Locked Poiyomi materials no longer get the color applied twice. Pressing Areas / Pieces turns the brush off. ・New in Settings (⚙): "Clean up unused layers" moves brush layer files that nothing uses and that are older than 7 days to the layers_trash folder (nothing is deleted). ・Fixed unsaved brush layers that could be lost when you saved the scene or turned the asset off, and preset or favorite saves that could fail without a message. ・Gradients: a whole-part gradient no longer uses an area slot, glow keeps the original transparency, the eraser preview shows on gradient areas, and pieces you pick can get a gradient. ・Brush and selection: symmetry paint reaches the part on the other side, the brush draws on merged (statically batched) backgrounds, small faces are filled, the rectangle select skips parts hidden behind others, and you can click the ground behind a transparent object. The mark on areas or pieces you picked stays on them when the character moves or turns. ・Textures shrunk to stay in the memory limit look cleaner and grow back when memory frees up. Colors on moving textures such as video or camera feeds follow the picture. ・Long strokes, symmetry paint, Undo / Redo and layer saves are more stable. ■ Terms ・Provided as a WARUDO Playground C# script (.cs). Redistribution, resale, or leaking of files/code is strictly prohibited. ・✓ Non-commercial/commercial streaming・digital goods・personal YouTube allowed ・When sharing files (e.g. commissions), every recipient must own this asset. Corporate/monetized use: inquire. ■ Refund ・Download count 0: refund possible via inquiry. 1+: no refund (digital goods). ■ Contact studioraming@gmail.com (installation and usage questions can also go through the product Q&A)
🇰🇷 한국어
【WARUDO Color Studio 0.1.2】WARUDO 안에서 캐릭터・배경 색 바꾸기 WARUDO Playground 에셋이에요. 게임 화면에서 바꾸고 싶은 곳을 누르고 색을 고르면 바로 바뀌어요. 다운로드 후 환불 불가(구매 착오 포함). 구매 전에 꼭 확인해 주세요. ■ WARUDO Color Studio란 머리・옷・소품・배경 벽까지, WARUDO 화면에서 누른 파트의 색을 그 자리에서 바꾸는 에셋이에요. StudioRaming 배경이나 커미션 작업물이 아니어도 대부분의 캐릭터・배경・소품에 그대로 쓸 수 있어요. 원본 모델・텍스처 파일은 건드리지 않고, 에셋을 끄면 원래 색으로 돌아와요. ■ 주요 기능 ・누르면 골라져요: 마우스를 올리면 파트 테두리가 보이고, 누르면 선택. 겹친 파트는 목록에서 고르기. ・색 바꾸기: 색상환, 기본 색 10개, 즐겨찾기, 진하기・밝기, 세부조정, 원래 무늬를 살린 색 입히기. ・레이어 색: lilToon 2nd・3rd, MingToon 스택, NiloToon 스태킹 레이어는 메인과 따로 색을 바꿔요(브릿지만 다른 색으로 등). ・꾸미기: 빛, 반짝임, 색조 회전, 그라데이션. ・붓: 파트의 일부만 칠해서 그 부분만 색 바꾸기. ・프리셋: 파트 하나(예: 브릿지 A/B)나 장면 전체의 모습을 저장하고 한 번에 전환. 전환 시간(초)으로 천천히 바꾸기, 자동으로 바꾸기. ・방송용 블루프린트 노드: Switch Color Preset, Color Flow. 스트림덱・단축키・채팅 이벤트에 연결. ・되돌리기 / 다시하기, 원래대로, 장면 저장과 함께 저장. ・화면 언어 한국어・English・日本語. 이 제품은 코드 생성 AI의 도움을 받아 제작되었습니다. ■ 지원 환경 ・WARUDO 0.14.3 (Steam)에서 확인 ・Built-in Render Pipeline, URP(NiloToon) ・캐릭터 셰이더: lilToon・NiloToon・MingToon ・배경・소품: 대부분 호환. 다만 모든 배경・셰이더・캐릭터・소품과의 호환은 보장하지 않아요. ・Windows ■ 설치 ZIP 안의 Playground 폴더와 WarudoColorStudio 폴더를 WARUDO의 StreamingAssets 폴더에 그대로 붙여 넣으면 끝이에요. 1. ZIP을 풀어요. (ZIP 그대로는 작동하지 않아요) 2. Steam 라이브러리에서 WARUDO 우클릭 → 관리 → 로컬 파일 보기 → Warudo_Data → StreamingAssets 를 열어요. (보통 Steam\steamapps\common\Warudo\Warudo_Data\StreamingAssets) 3. Playground 폴더와 WarudoColorStudio 폴더를 여기에 붙여 넣어요. 같은 이름의 폴더가 있어도 합쳐질 뿐 원래 파일은 지워지지 않아요. 4. WARUDO가 켜져 있으면 몇 초 뒤 자동으로 불러와요. 에셋 목록에 없으면 WARUDO를 다시 켜 주세요. 5. WARUDO에서 에셋 추가 → Studio Raming → WARUDO Color Studio ・Playground\WarudoColorStudio : 에셋 본체(.cs 파일 하나)와 설명서 ・Playground\StudioRaming_WarudoColorStudio_PlaygroundRoot.cs : 아무 일도 하지 않는 파일이에요. Playground 바로 아래에 .cs 파일이 하나도 없으면 하위 폴더의 스크립트를 읽지 않아서 함께 넣었어요. 지우지 마세요. ・WarudoColorStudio\shaders : 색을 그리는 셰이더 파일 설명서: Playground\WarudoColorStudio\GUIDE_WarudoColorStudio.md (한국어・English・日本語) ■ 알아 두기 ・붓으로 칠한 부분은 이 PC의 StreamingAssets\WarudoColorStudio\layers 폴더에 저장돼요. 장면을 다른 PC로 옮길 때는 이 폴더도 같이 복사해 주세요. ・프리셋은 StreamingAssets\WarudoColorStudio\presets.json 에 저장되고 모든 장면이 같이 써요. ・직접 만든 특수 셰이더처럼 색을 바꿀 수 없는 부분은 누르면 안내가 나와요. ■ 업데이트 내역 0.1.2 ・붓이 훨씬 빨리 반응해요. 누른 표면을 그래픽 카드(GPU)에서 찾아서, 움직이는 캐릭터 위에서도 누르자마자 칠이 시작되고 마우스를 움직이면 바로 따라와요. 빠르게 그어도 마우스가 지나간 자리를 따라가고, 손을 뗀 자리에서 붓질이 끝나요. ・붓 세부조정에 "칠하는 동안 멈춤"을 넣었어요(처음엔 켜져 있어요). 누르고 있는 동안 움직이는 모델이 멈춰 보여서 보이는 자리에 그대로 칠해져요. 떼면 다시 움직여요. ・크기를 키우거나 줄인 소품 중 본으로 움직이는 것(장갑 소품 등)을 그려진 자리에서 고르고 칠할 수 있어요. 전에는 크기가 한 번 더 들어간 자리로 잡혀서 엉뚱한 곳이 칠해지거나 뒤에 있는 것이 골라졌어요. ・붓질을 마칠 때 멈칫하는 일이 줄었어요. 붓질마다 큰 메모리를 새로 잡지 않고, 되돌리기는 칠한 곳만 저장해요. ・붓질이 화면에 보이는 비용이 줄었어요. 칠이 닿은 부분만 다시 그리고, 영상・카메라처럼 움직이는 텍스처는 한 프레임에 한 번만 그려요. 0.1.1 ・고르는 방법을 고를 수 있어요. 파트를 켜면 나오는 하나만 / 같은 재질 / 물체 통째로로, 누른 캐릭터・소품・배경 안에서 이름・셰이더・그림(텍스처)이 같은 재질을 쓰는 곳이나, 누른 메쉬 바로 위 물체(예: 앞머리・옆머리・뒷머리를 묶은 헤어) 아래의 파트를 한 번에 골라요. 이미 고른 뒤에 누르면 고른 것 각각에서 넓히고, 하나만을 누르면 직접 고른 것만 남아요. 모두 / 캐릭터 / 배경 / 소품으로 클릭할 수 있는 것을 정해요(캐릭터에 붙인 소품은 캐릭터로 쳐요). 메뉴 창을 닫아 오른쪽 위 버튼만 보일 때는 위쪽 막대와 테두리가 안 보이고 눌러도 고르지 않아요. ・헤어나 의상을 바꾸거나 새로 붙인 뒤에도 그 파트를 눌러 고를 수 있어요. 모델을 바꾸면 그 모델만 자동으로 다시 읽어요. ・머리와 같은 그림(텍스처)을 쓰는 파트(스텐실 앞머리, 속눈썹 등)가 있으면 색 카드에 "같은 그림을 쓰는 파트도 함께 바꾸기" 버튼이 나와요(10파트까지). 지원하지 않는 셰이더의 파트는 안내가 나와요. ・셰이더 파일을 못 찾거나 읽지 못하면 원인별로 안내가 나와요. 압축을 풀 때 폴더가 겹친 경우도 찾아보고, 10초 간격으로 다시 시도해요. 나중에 읽히면 저장한 색이 다시 들어가요. ・잠근(Locked) Poiyomi 재질에서 색이 두 번 입혀지던 문제를 고쳤어요. 부분 / 조각을 누르면 붓이 꺼져요. ・설정(⚙)에 "안 쓰는 레이어 정리"를 넣었어요. 어디에도 안 쓰이고 7일이 지난 붓 레이어 파일을 layers_trash 폴더로 옮겨요(지우지 않아요). ・장면 저장이나 에셋을 끌 때 아직 저장되지 않은 붓 레이어가 사라질 수 있던 문제, 프리셋・즐겨찾기 저장이 알림 없이 실패할 수 있던 문제를 고쳤어요. ・그라데이션: 파트 전체 그라데이션이 부분 칸을 쓰지 않아요. 빛이 원래 투명도를 지켜요. 그라데이션 부분에도 지우개 미리보기가 보이고, 조각으로 고른 곳에도 그라데이션을 넣을 수 있어요. ・붓과 선택: 대칭 칠하기가 반대쪽 파트까지 칠해요. 합쳐진(정적 배칭) 배경에서도 붓이 그려지고, 작은 면도 빠짐없이 칠해져요. 네모 선택이 앞에 가려진 파트를 고르지 않아요. 투명한 물체 뒤의 바닥을 누를 수 있어요. 부분 / 조각으로 고른 곳의 표시가 캐릭터가 움직이거나 돌아도 그 자리에 붙어 있어요. ・메모리 한도 때문에 줄인 텍스처가 더 깨끗하게 보이고, 메모리 여유가 생기면 원래 크기로 돌아와요. 영상・카메라처럼 움직이는 텍스처의 색도 따라 바뀌어요. ・긴 붓질, 대칭 칠하기, 되돌리기 / 다시하기, 레이어 저장이 더 안정적으로 동작해요. ■ 사용 약관 ・WARUDO Playground C# 스크립트(.cs)로 제공됩니다. 파일・코드의 재배포・재판매・유출을 엄격히 금지합니다. ・✓ 비상업/상업 방송・디지털 굿즈・개인 유튜브 허용 ・커미션 등 파일 공유 시 받는 모든 당사자가 본 에셋 구매자여야 합니다. 기업 사용・수익성 콘텐츠는 문의. ■ 환불 ・다운로드 0회는 문의로 환불 가능, 1회 이상은 디지털 상품 특성상 환불 불가. ■ 문의 studioraming@gmail.com (설치와 사용 문의는 상품 Q&A로도 받아요)
FAQ / よくある質問 / 자주 묻는 질문
Q. 원본 모델・텍스처 파일이 바뀌나요? / Are my original model and texture files changed? / 元のモデルやテクスチャのファイルは変わりますか? A. 아니요. 원본 파일은 건드리지 않아요. 에셋을 끄거나 지우면 모든 파트가 원래 색으로 돌아와요. No. Your original files are never touched. Turn the asset off or delete it and every part returns to its original color. いいえ、元のファイルには触れません。アセットをオフにするか削除すると、すべてのパーツが元の色に戻ります。 Q. 어떤 캐릭터・배경에 쓸 수 있나요? / Which characters and backgrounds does it work with? / どんなキャラクター・背景で使えますか? A. 캐릭터 셰이더는 lilToon・NiloToon・MingToon을 지원해요. 배경・소품은 대부분 쓸 수 있고, StudioRaming 배경이나 커미션 작업물이 아니어도 돼요. 다만 모든 배경・셰이더・캐릭터・소품과의 호환은 보장하지 않아요. Character shaders lilToon・NiloToon・MingToon are supported. Most backgrounds and props work, whether or not they are StudioRaming backgrounds or commission work. Compatibility with every background, shader, character and prop is not guaranteed. キャラクターのシェーダーは lilToon・NiloToon・MingToon に対応しています。背景・小物はほとんどで使え、StudioRaming の背景やコミッション作品でなくても使えます。ただし、すべての背景・シェーダー・キャラクター・小物との互換性は保証しません。 Q. 방송 중에 색을 바꿀 수 있나요? / Can I change colors during a stream? / 配信中に色を変えられますか? A. 네. 프리셋으로 한 번에 전환하고, 전환 시간(초)과 자동으로 바꾸기도 쓸 수 있어요. 블루프린트 노드 Switch Color Preset・Color Flow를 스트림덱・단축키・채팅 이벤트에 연결해요. 방송 화면에 메뉴가 보이지 않게 하려면 게임창 메뉴를 꺼 두세요. 꺼도 바꾼 색은 그대로예요. Yes. Switch with presets in one click, with Fade time (s) and Auto switch. Connect the blueprint nodes Switch Color Preset・Color Flow to Stream Deck・hotkeys・chat events. To keep the menu off your stream, turn Game window menu off; the colors you set stay as they are. はい。プリセットでワンクリック切り替えでき、切替時間(秒)と自動で切替も使えます。ブループリントノードの Switch Color Preset・Color Flow を Stream Deck・ホットキー・チャットイベントにつなげます。配信画面にメニューを映したくない場合は、ゲーム画面メニューをオフにしてください。オフにしても、変えた色はそのままです。 Q. 장면을 다른 PC로 옮기면 어떻게 되나요? / What happens when I move a scene to another PC? / シーンを別のPCに移すとどうなりますか? A. 바꾼 색은 장면과 함께 저장돼요. 붓으로 칠한 부분은 장면 파일이 아니라 StreamingAssets\WarudoColorStudio\layers 폴더에 저장되니, 이 폴더도 같이 복사해 주세요. 프리셋은 presets.json 한 파일에 저장되고 모든 장면이 같이 써요. Colors are saved with the scene. Areas painted with the brush are saved in StreamingAssets\WarudoColorStudio\layers, not in the scene file, so copy this folder too. Presets are saved in one file, presets.json, shared by all scenes. 変えた色はシーンと一緒に保存されます。ブラシで塗った部分はシーンファイルではなく StreamingAssets\WarudoColorStudio\layers フォルダに保存されるので、このフォルダも一緒にコピーしてください。プリセットは presets.json の1ファイルに保存され、すべてのシーンで共有されます。 Q. 색이 안 바뀌는 부분이 있어요. / Some parts will not change color. / 色が変わらない部分があります。 A. 직접 만든 특수 셰이더처럼 색을 바꿀 수 없는 부분은 누르면 안내가 나와요. 색이 전혀 안 바뀌면 StreamingAssets\WarudoColorStudio\shaders\wcs_shaders 가 있는지 확인해 주세요. 다른 파트가 골라지면 목록에서 고르기를 쓰거나 다시 찾기를 눌러요. For a part whose color cannot be changed, such as a special shader you made yourself, a note tells you so when you click it. If no color changes at all, check that StreamingAssets\WarudoColorStudio\shaders\wcs_shaders exists. If a different part gets picked, use Pick from a list or press Rescan. 自作の特殊なシェーダーなど、色を変えられない部分はクリックすると案内が表示されます。色がまったく変わらない場合は、StreamingAssets\WarudoColorStudio\shaders\wcs_shaders があるか確認してください。別のパーツが選ばれる場合は、リストから選ぶを使うか、再検出を押してください。







