【VRChat / MA】MDUSE|非破壊・かんたん導入の着替えエフェクト
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- MDUSE 応援版(通常版と同内容)Digital1,000 JPY









━━━━━━━━ 日本語 ━━━━━━━━ MDUSE|着替えエフェクト 非破壊で、いつものスイッチに演出を。 設定済みのアバターに、着替え・着脱・色替えの演出を追加するUnityツールです。衣装の着脱には既存のスイッチやアニメーションをそのまま使えるため、演出用のスイッチを別に作る必要はありません。 ■ MDUSEの特長 ・非破壊で導入 元のマテリアルやアニメーション資産を直接書き換えず、演出用の資産をビルド時に生成します。 ・今ある衣装の操作をそのまま活用 衣装メニューやアニメーションによる表示切替を検出して演出を追加。対応する構成なら、衣装システムや操作方法を作り直さずに導入できます。 ・衣装1着から、複数衣装・小物まで 衣装の着脱や衣装同士の切替に対応。内部アクセサリー検出を有効にすれば、全体の着脱に加えて、上着・靴・小物などの個別スイッチにも局所エフェクトを設定できます。 ・lilToon/Poiyomiに対応 標準lilToonと未ロックのPoiyomi 10に対応し、一部の軽微な改変・派生Shaderも扱えます。衣装本来の質感を活かして演出を追加できます。 ・プリセットから始めて、細かく調整 18種の全体プリセットを収録。方向・時間・溶解境界・発光・配色・表面波動・粒子・光環を調整し、自分のプリセットも保存できます。 ・設定と確認をまとめて 複数衣装の一括設定、ウィンドウ/シーンプレビュー、内部小物の個別プレビューに対応。日本語・English・简体中文で使えます。 ・着替え以外にも 指定ルート以下のマテリアルをまとめて変更し、オブジェクト置換にも演出を追加。スイッチ付きインストーラー、または自作スイッチで動かすコンポーネントを選べます。対応する構成では衣装の着脱と色替えを併用できます。 ■ かんたん導入 依存パッケージを導入→同梱unitypackageをインポート→衣装にコンポーネントを追加→プリセット選択→プレビューして保存。 Unity上部「MuriyaTools → 着替えエフェクト → 衣装マネージャー」からも設定できます。 導入手順:ZIP内「Documentation/README.ja.txt」 各項目の解説:「Documentation/Manual.ja.txt」 英語・簡体字中国語ガイドも同梱。エフェクトはアバターのビルド/アップロード時に反映されます。 ■ 必要環境・対応範囲 Unity 2022.3.22f1/Built-in、PC版VRChat Avatar SDK、Modular Avatar(MA)・NDMF、衣装本来のShader・素材が必要です。 既存の操作への連動は、GameObjectの有効状態またはRenderer.enabledを切り替えるアニメーションが対象です。すべての衣装ツール・Shaderへの対応を保証するものではありません。改変Shaderは構造によって対応可否が異なり、元のShaderソースと依存ファイルが必要です。 Quest/モバイル、URP/HDRPは対象外。衣装の装着、身体BlendShape、メッシュ削除は元のツールで設定してください。 ■ 商品内容・ご案内 プラグイン、同梱エフェクト素材、3言語ガイドを収録。画像・動画のアバター、衣装、ワールドは付属しません。 通常版1,000円/応援版2,000円。内容は同一で、追加機能・特典はありません。 一部コードの作成にAIを補助的に使用し、開発者がデバッグ・機能検証を行っています。 お問い合わせはBOOTHショップメッセージへ。バージョンと再現手順を添えてください。未対応構成はフィードバックをもとに検討しますが、対応や時期はお約束できません。 ━━━━━━━━ 简体中文 ━━━━━━━━ MDUSE|换装特效 非破坏安装,沿用原有开关。 为已经配置好的角色添加换装、穿脱与换色演出的Unity工具。衣服穿脱可直接沿用模型已有的开关与动画,无需为特效再制作一套开关。 ■ MDUSE的优势 ・非破坏性安装 不直接改写原材质和动画资源,特效资源在角色构建时生成。 ・保留熟悉的控制方式 识别现有衣柜、菜单或动画产生的显隐切换并追加特效。符合支持条件时,无需重建衣柜、重做显隐动画或改变原有操作习惯。 ・从单件衣服到整套换装与小配件 支持单件穿脱、多件衣服切换。开启内部配件检测后,整套开关播放整体特效,上衣、鞋子、饰品等独立开关也可触发局部特效;小物件同样可以单独安装。 ・支持lilToon与Poiyomi 支持标准lilToon、未锁定的Poiyomi 10,以及部分轻度修改或派生的着色器,在原有材质表现上追加演出。 ・预设即用,也能细调 内置18款整体预设,可调整方向、时序、溶解边缘、发光、配色、表面波动、粒子与光环,并保存自定义预设。 ・配置与预览更集中 支持多件衣服批量设置、窗口/场景预览及子配件单独预览,提供中英日三语界面与指南。 ・不止换装 支持按根节点批量材质换色、物品替换。既可使用自带开关的安装器,也可用响应式组件接入自编开关;符合条件时,衣服穿脱与换色特效可以组合使用。 ■ 快速安装 安装依赖→导入随附unitypackage→给衣服添加组件→选择预设→预览确认并保存。 也可从Unity顶部「MuriyaTools → 换装特效 → 服装管理器」配置。 详细安装:压缩包内「Documentation/README.zh-CN.txt」 选项说明:「Documentation/Manual.zh-CN.txt」 另附英文、日文指南。特效在角色构建/上传时生效。 ■ 环境与兼容范围 需要Unity 2022.3.22f1/内置管线、PC版VRChat Avatar SDK、Modular Avatar(MA)、NDMF及衣服原有Shader与素材。 已有控制的联动适用于最终切换GameObject启用状态或Renderer.enabled的动画,不保证所有衣柜或Shader均可兼容。轻度修改版是否支持取决于实际结构,需保留Shader源码与依赖。 Quest/移动端、URP/HDRP不在支持范围;衣服装配、身体形态键和删面仍由原工具负责。 ■ 商品内容与说明 包含插件、随附特效素材及三语指南;不包含图片和视频中的角色、衣服及世界。 基础版1,000日元/赞助版2,000日元,内容完全相同,无额外功能或特典。 部分代码使用AI辅助编写,由开发者调试并验证功能。 售后请使用BOOTH店铺站内消息,附版本与复现步骤。后续根据反馈评估适配,不保证全部适配或完成时间。 ━━━━━━━━ English ━━━━━━━━ MDUSE | Wardrobe Effects Non-destructive setup. Keep your existing switches. Add dressing, outfit-switching and color-change effects to your configured Avatar. Use its existing switches and animations without another outfit toggle. ■ Why MDUSE? • Non-destructive: original material/animation assets are not directly rewritten; effect assets are generated at build time. • Keep your controls: add effects to existing wardrobe menus and visibility animations. Supported setups need no rebuilt wardrobe. • Outfits and accessories: single outfits, outfit-to-outfit changes and small props. Internal accessory detection adds local effects to individual part switches alongside whole-outfit effects. • Shader support: standard lilToon, unlocked Poiyomi 10 and some lightly modified derivatives. • Customize your look: 18 presets; adjust direction, timing, dissolve edges, glow, colors, waves, particles and halos. Save custom presets. • Configure and preview: batch settings, window/scene and accessory previews; English, Japanese and Simplified Chinese. • Beyond dressing: root-scoped batch material changes and object replacement. Choose an installer with its own switch or a reactive component for your controls. Combine dressing and color-change effects in supported setups. ■ Quick start Install dependencies → import the unitypackage → add a component → choose a preset → preview and save. Menu: MuriyaTools → Wardrobe Effects → Outfit Manager. ZIP guides: Documentation/README.en.txt for installation; Documentation/Manual.en.txt for settings. Effects apply at build/upload. ■ Requirements & compatibility Unity 2022.3.22f1 / Built-in, PC VRChat Avatar SDK, MA, NDMF and original clothing shaders/assets. Existing controls must produce GameObject activation or Renderer.enabled animations. Compatibility varies by setup and shader structure; shader source/dependencies are required. No Quest/mobile or URP/HDRP. Existing tools handle fitting, body blendshapes and mesh removal. ■ Contents & notes Plugin, bundled effects and trilingual guides. Displayed Avatars, outfits and worlds are not included. Standard JPY 1,000 / Support JPY 2,000: identical contents, no extras. AI assisted with parts of the code; the developer debugged and verified functionality. Contact us via BOOTH shop messages with versions and reproduction steps. Further compatibility is assessed from feedback; coverage and dates are not guaranteed. ━━━━━━━━ 公式リンク / 官方链接 / Official links ━━━━━━━━ VCC / SDK: https://vcc.docs.vrchat.com/ MA: https://modular-avatar.nadena.dev/docs/intro NDMF: https://github.com/bdunderscore/ndmf lilToon: https://lilxyzw.github.io/lilToon/
更新履歴 / 更新日志 / Changelog
All Changelogs: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTXEnUIzcnVijGXTMnwsmg5e6fZoxxQA02J7mUNlNLwzfa7W-puNiXvaE_eNGDPKlKIynqtnEdCbRgh/pub 日本語 0.3.12|2026-10-23 ・インストーラー上部の項目名を「対象オブジェクト」に変更しました。 ・マテリアルグループを追加すると、現在選択中の対象が自動設定され、そのマテリアルが一覧表示されます。 ・コンポーネント内で追加するグループは、従来どおり自身のオブジェクトを既定に使用します。既存のルート指定とマテリアルの対応関係は保持します。 简体中文 0.3.12|2026-10-23 ・安装器顶部字段改为“目标物体”。 ・新增材质组时,自动填入当前目标并列出其材质。 ・组件内新增组仍默认使用组件所在节点;已有根节点指定与材质映射保持不变。 English 0.3.12 | 2026-10-23 • Updated the installer’s top field label to “Target object”. • Adding a material group now fills in the current target and lists its materials automatically. • Groups added through a component continue to use that component’s object by default. Saved root selections and material mappings remain intact. 日本語 0.3.11|2026-10-23 ・Undo やコンポーネント削除後、メニュー名を変更して再適用する際に発生するエラーを修正しました。 ・編集中の設定、既存のメニュー配置、有効状態、カスタムメニュー内容を保持します。 0.3.10|2026-10-23 ・インストールフォルダーの移動・改名後に、設定画面、リソース読み込み、プレビューやビルドが正常に動作しなくなる問題を修正しました。 ・移動したカスタムプリセットも、引き続き読み込み・編集できます。 0.3.9|2026-10-22 ・設定を「表示/非表示」の2つのパネルに整理。各段階のスキャン範囲、ディゾルブ境界、色、粒子、速度カーブを個別に設定でき、コンポーネント・インストーラー・一括設定の構成も統一しました。 ・新規設定では、非表示の「表示設定に合わせる」が既定でオンになります。同期を解除すると以前の個別設定を再利用できます。既存設定は維持します。 ・2点によるカスタムスキャンを追加。斜め方向のスキャンと球形拡散の範囲調整に対応しました。 ・内部アクセサリー検出が有効なとき、衣装切替の境界に隙間ができる問題を修正しました。 ・一部のチェックボックスと文字の重なりを修正し、非対応設定の案内を改善しました。 ・実験的なリアルタイムアクセサリー範囲を追加しました。既定ではオフです。有効時は負荷が増え、一部のモードとリモート表示には制限があります。 0.3.8|2026-10-22 ・アクセサリーのスキャン範囲が広がりすぎる問題を修正し、袖・手袋などの個別スキャンを改善しました。 ・しゃがみ・前屈時に光輪とディゾルブの位置がずれる問題を修正しました。 ・既存のスイッチ・アニメーション・マテリアル切替を保持します。更新後はアバターを再ビルドしてください。 0.3.7|2026-10-22 ・袖・手袋などのスキャン範囲と光の追従を改善し、動作後に突然消える症状を軽減しました。 ・WMS衣装管理システム v0.4.6b2 との併用時に、アクセサリーの状態が崩れたり衣装が表示されなかったりする問題を修正しました。 ・製品版と無料版を同時導入した際のコンポーネントメニューの競合を修正しました。 ・アバターの拡大・縮小後に個別スキャン範囲が不正になる問題を修正しました。 简体中文 0.3.11|2026-10-23 ・修复撤销或删除组件后,修改菜单名称并再次应用时报错的问题。 ・保留编辑草稿及已有菜单位置、启用状态和自定义菜单内容。 0.3.10|2026-10-23 ・修复移动或重命名安装目录后,设置界面、资源加载及预览/构建异常的问题。 ・移动后的自定义预设仍可正常识别、读取和编辑。 0.3.9|2026-10-22 ・设置整理为“出现/消失”两个板块,分别配置扫描范围、溶解边缘、颜色、粒子和变速曲线,组件、安装器与批量配置保持一致。 ・新配置默认开启消失“与出现同步”,取消同步后可继续使用原来的独立设置;旧配置保持不变。 ・新增两点自定义扫描,支持斜向扫描与中心扩散范围校准。 ・修复开启内部配件检测时,衣服切换边界出现缝隙的问题。 ・修复部分勾选框与文字重叠,并完善不兼容设置的提示。 ・新增默认关闭的实验性实时配件范围;启用会增加性能开销,部分模式及远端显示仍有限制。 0.3.8|2026-10-22 ・修正子配件扫描范围过大的问题,改善袖子、手套等配件的局部扫描效果。 ・修复蹲下、弯腰时光环与溶解位置错位的问题。 ・保留现有开关、动画和材质切换;更新后请重新构建角色。 0.3.7|2026-10-22 ・改进袖子、手套等配件的扫描范围与光效跟随,改善动作后突然消失的表现。 ・修复与 WMS 衣柜管理系统 v0.4.6b2 配合时,配件状态异常及衣服不显示的问题。 ・修复正式版与免费版同时安装时的组件入口冲突。 ・修正角色缩放后局部扫描范围异常的问题。 English 0.3.11 | 2026-10-23 • Resolved menu-name editing and reapplication errors following Undo or component removal. • Kept in-progress edits, menu placement, enabled states and custom menu entries intact. 0.3.10 | 2026-10-23 • Moving or renaming the installation folder no longer breaks settings panels, resource loading, previews or builds. • Custom presets continue to load and remain editable after relocation. 0.3.9 | 2026-10-22 • Reorganized settings into Appearance and Disappearance panels, each with scan bounds, dissolve edges, colors, particles and motion curves. Component, installer and batch layouts now match. • New configurations enable “Sync with appearance” for disappearance by default. Turning sync off restores access to the previous independent settings. Existing configurations are preserved. • Added two-point custom scans for angled scanning and sphere-range calibration. • Fixed gaps between outfits during transitions when internal-accessory detection is enabled. • Fixed overlapping checkbox labels and improved notices for unsupported settings. • Added experimental live accessory bounds, disabled by default. Enabling them adds performance cost, with limitations on supported modes and remote viewing. 0.3.8 | 2026-10-22 • Corrected excessively large accessory scan ranges, improving individual sleeve, glove and other accessory effects. • Fixed halo and dissolve positions drifting apart when crouching or bending. • Preserved existing switches, animations and material changes. Rebuild the avatar after updating. 0.3.7 | 2026-10-22 • Improved accessory scan bounds and effect tracking, reducing sudden disappearance after movement. • Fixed incorrect accessory states and missing outfits when used with WMS Wardrobe Management System v0.4.6b2. • Fixed conflicting component-menu entries when the full and free editions are installed together. • Fixed incorrect local scan ranges after scaling an avatar.









