【Unity】TexScope|アバターテクスチャ診断・最大サイズ調整ツール【検証版】
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TexScopeは、Unity上でアバターのテクスチャを確認し、最大サイズの調整を補助するEditor拡張です。 【配布バージョン】 0.9.0-rc.1/検証版 【動作確認状況】 Unity上のコンパイル・操作・実アバターでの適用と復元は未検証です。動作確認済みの正式版ではありません。複製した検証用プロジェクトで使用してください。 【実装している機能】 ・指定したアバター配下のTexture2Dを一覧表示 ・テクスチャの参照元を表示 ・EditorのNativeメモリ、元画像ファイル容量、RGBA32参考値を個別表示 ・JSONスナップショットの保存 ・同じ条件で取得した診断結果の差分比較 ・CSV書き出し ・選択したテクスチャの最大サイズを引き下げる変更プラン ・変更前の.metaファイル保存と処理履歴の記録 ・適用後の変更を検出した場合に上書きを停止する復元処理 ・検証用サンプルの生成 【設計対象】 Unity 2022.3系/Editor専用 最大サイズの変更対象は、Default設定、または既にOverrideが有効なStandalone・Android設定です。 VRChat SDK、シェーダー、他の改変ツール、各OSとの組み合わせでの互換性は未確認です。 【収録内容】 ・Unity Package Manager用.tgz ・Editor専用C#ソース ・Unity EditModeテスト43ケース(未実行) ・日本語ガイドPDF:24ページ ・説明図解:22点 ・検証手順、復旧手順、利用条件案 ・販売説明画像、制作資料 【導入手順】 1. ダウンロードしたZIPを展開します。 2. UnityでWindow → Package Managerを開きます。 3.「+」→「Add package from tarball」を選択します。 4. Installフォルダー内の.tgzファイルを指定します。 5. Tools → TexScope → テクスチャ診断を開きます。 【使用前の注意】 必ず作業前にプロジェクト全体を複製してください。 同じテクスチャを使う別のアバターにも、設定変更の影響が及ぶ場合があります。 バックアップは.metaファイルと処理履歴です。プロジェクト全体のバックアップではありません。強制終了や後続の設定変更などにより、手動復旧が必要になる場合があります。 Native値はVRAMやアップロード容量の測定値ではありません。画質・容量・VRChatランクの改善率は保証しません。 Animationによる差し替え、MaterialPropertyBlock、ビルド時生成素材、別のアバターは走査しません。 元画像の加工、メッシュ削減、アトラス化、ボーン・PhysBoneの最適化は行いません。 【画像について】 表紙はAI生成の概念ビジュアルです。アバターモデルは付属しません。 操作説明画像は模式図であり、Unity実機のスクリーンショットではありません。 Unity・VRChatの公式商品ではありません。 【お問い合わせ】 このショップのBOOTHメッセージから、ツールのバージョン、Unityのバージョン、OS、エラー全文、再現手順をお送りください。







