灯台の岬ワールド|夕暮れの北の海・回る灯台の光・灯台守の小屋で寝落ち・天井ミラーと灯り3段階・夕暮れと夜の切り替え|VRChat ワールド素材 海 ホームワールド
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中に入ると「夕暮れの北の岬で、灰青の海の上を灯台の光がゆっくり回っている」と感じる、VRChatワールド素材です。切り立つ崖の上の赤い帯の白い灯台、崖の根元に寄せる白波、灯台守の石の小屋。聞こえるのは風と波だけ。ライトベイクまで済ませてあります。 寝落ち用の装備(二人幅のベッド・天井ミラー・灯り3段階)つき。夕暮れと夜の切り替えもできます。 Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK Worlds 3.10.5 の新しいプロジェクトで、unitypackage の読み込み・シーンがライトマップ付きで開くこと・シェーダーのエラー 0・ピンク 0・マテリアルのテクスチャ欠け 0 を確認し、SDK 内蔵の ClientSim(身長 1.9m の既定)で、Spawn から出現して 5 秒後に草地の高さに立つこと、東へ 30m 歩くと崖の縁の手前の見えない壁で止まること(Spawn から 23.0m)、灯台の扉から入ってらせん階段(78 段)を歩いて展望室(灯台の根元から +14.6m)に着くこと、小屋の戸口から入って寝室のベッドの Station に入れること、スイッチ 4 つ(夕暮れ/夜・灯り 3 段階・BGM・天井ミラー)を Interact すると状態が変わること、座れる 8 か所のすべてに座れること(VRCStation)を確認しました。VRChat へのアップロード後のゲーム内での確認は未実施です。 ■ 収録物 ・MoonlitCape_v1.0.unitypackage(シーン1・FBX 50・マテリアル 19・自作シェーダー8・テクスチャ・音4・ライトマップ・UdonSharpスクリプト6) ・FBX(地形・島影・海・泡・灯台・小屋・小物・植物) / 編集用Blenderファイル(Blender 4.5.13 LTS) ・空(夕暮れ・夜 各4096×2048)・海の法線マップ・泡のノイズのPNG ・日英導入ガイド / 日英利用条件 / 制作方法の開示 ■ 見どころ ・灯台: らせん階段78段で展望室へ上がり、小さな戸から回廊へ出て海を見下ろせます。灯室の光の筋は12秒で1回転(夜は海の上へ長く伸びます) ・崖と海: 3段の崖の根元に9秒周期で白波が寄せて引きます。海は岸の #4A6A80 から沖の #2A3E52 の灰青 ・灯台守の小屋: 薪ストーブ・テーブル・本棚(本60冊)・窓辺のベンチ。煙突の煙・風に揺れる草も ・音: 波(崖の3面)・風・薪ストーブの火・アコーディオン風のBGM。すべてプログラムで合成した自作の音です ■ 寝落ち用の装備(寝室) ・二人幅のベッド(2.2m×2.0m。座りの姿勢で2か所) ・天井ミラー オン/オフ(ベッドの真上の一枚板、既定オフ) ・灯り 明るい/落ち着き/消灯の3段階(消灯でも窓からの夕暮れ・灯台の光で床が見えます) ・BGM オン/オフ(居間、既定オフ) ■ ギミック(UdonSharp・ローカルのみ) ・灯台の入口の柱のスイッチ: 夕暮れ ⇔ 夜(Skybox・太陽・霧・光の筋・灯室の灯り) ・寝室の戸口のスイッチ: 灯り 3段階 / 寝室のサイドテーブルのスイッチ: 天井ミラー / 居間の壁のスイッチ: BGM ・座れる場所8か所: ベッド2・窓辺のベンチ・椅子2・岬のベンチ2・展望室のベンチ ■ 仕様 ・三角形: シーン全体 86,878(地形+島影 23,956 / 灯台 6,968 / 小屋 4,736 / 家具・小物 13,772+流用7種 17,980 / 植物 5,544 / 海・泡 13,144) ・マテリアル 17(Skybox 2を含めると 19) / ライトマップ 1枚(1024) / ライトプローブ 896点 / 反射プローブ 2 ・VRC_SceneDescriptor・PipelineManager・Spawn(陸側の端・灯台向き)・コライダー設定済み。崖の縁の手前に見えない壁があります ・PC版のみ(Quest版はありません)。Unity 2022.3.22f1 ■ 必要なもの ・Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK Worlds 3.10.5 以上(VCC で作るワールドのプロジェクト。UdonSharp・ClientSim は SDK に内蔵) ・VRChatのワールドをアップロードできるアカウント ■ VRChatへの公開範囲 ・ワールドとして Private / Public どちらでもアップロード可能です。 ■ 購入前にご確認ください ・PC版のみです。Quest版はありません。 ・ClientSimでの出現・歩行・崖の見えない壁・階段で展望室へ・小屋のベッドのStation・スイッチ4つ・座る8か所の確認は済ませましたが、VRChatへのアップロード後のゲーム内での確認は未実施です。 ・スイッチの切り替えはローカルのみ(ネットワーク同期なし)です。押した人だけに切り替わります。 ・天井ミラーはClientSimでは映りが描かれません(表示の出し入れのみ確認)。 ・海・泡・草・光の筋のシェーダーはPC向けです。Quest(Android)では確認していません。 ・初回の読み込み時に、UdonSharpのエラーが一時的に表示されることがあります(自動で再コンパイルされ消えます)。 ・Unityの基本操作(unitypackageの読み込み、VRChat SDKでのアップロード)ができる方向けです。 ・商品画像はUnity上のキャプチャです。撮影用の背景・文字は付属しません。 ・ダウンロードデータです。物理商品は届きません。 ■ 利用条件 商用利用、改変、画像・動画・配信への使用を許可します。クレジットは任意です。 データそのもの・改変したデータの再配布・再販売はできません。生成AIの学習用データとしての利用もできません。 詳しくは同梱のLICENSE_JA_EN.txtをご確認ください。 ■ 関連商品 ・常夏の浜辺ワールド: https://moonlitprops.booth.pm/items/8942561 ・深海と航海の小物セット(この岬の小物 7 種の元): https://moonlitprops.booth.pm/items/8892997 ・星空の寝室ワールド: https://moonlitprops.booth.pm/items/8930952 ■ 不具合・お問い合わせ 購入元のBOOTHメッセージから、使用ソフト・バージョン、対象ファイル、再現手順をご連絡ください。 ダウンロード商品のため、購入者都合による返品・交換はお受けしていません。ファイルの不備がある場合はご連絡ください。法令上の権利を制限するものではありません。 ■ 制作方法 AI支援による制作です。Claude(Anthropic)で生成・修正したコード(Blender Pythonで形状・UV・配色・空のテクスチャ、Pythonで音と法線マップ、Unityでシェーダー・組み立て・ライトベイク・UdonSharpスクリプト)で制作しました。手作業によるモデリング作品ではありません。小物7種は当店の「深海と航海の小物セット」のものを流用し、第三者のモデル・テクスチャ・音は含みません。 ■ 更新履歴 2026-10-23 v1.0 制作 ■ 新作の通知を受け取るには ショップをフォローすると、新作の通知が届きます: https://moonlitprops.booth.pm/ 新作のお知らせ・使い方のコツ・作例の共有は Discord で: https://discord.gg/af4asvUYEm 無料で試せる小物 3 点(0 円): https://moonlitprops.booth.pm/items/8943166








