ドット絵マップギミック60種 宝箱・扉・罠・スイッチ・たる・セーブ光 16×16と32×32 透過PNG
- Digital200 JPY


【概要】 見下ろし・横視点のドット絵マップに置ける「仕掛け・オブジェクト」を60種まとめました。 宝箱(開閉)、扉(木・鉄・魔法・鉄格子・石・鍵付き)、スイッチ・レバー、落とし穴・トゲ床・火炎噴出口・動く床・ワープ床、宝石・鍵・財宝、たる・木箱・ツボ(壊れる前後)、セーブポイントの光・回復の泉・たき火など。 動くものはコマ別PNGとスプライトシートの両方を用意し、16×16と32×32、等倍と4倍の透過PNGで入っています。すべてオリジナルです。 【収録内容】 全60種(静止14種+アニメ46種/合計169コマ)× 16px・32px × 等倍・4倍 分類:宝箱4/扉・門6/スイッチ6/床・罠11/宝石・鍵・財宝9/容器4/看板3/光・泉・炎6/地形・オブジェクト11 ・01_等倍:16px・32px のコマ別PNG(各169ファイル) ・02_4倍:等倍をニアレストネイバーで4倍にしたPNG(各169ファイル) ・03_スプライトシート:アニメ46種の横一列シート(16px/32px・等倍/4倍、計184ファイル) ・04_一覧表.csv 【使い方】 1. ZIPを解凍します。 2. 99_プレビュー.png と 04_一覧表.csv で使いたいギミックを探します。 3. 静止画は「名前.png」、アニメは「名前_f1.png」「名前_f2.png」…の順に連番で使います(ゲームなら連番画像、動画・配信ならスプライトシートを切り出して使います)。 4. 16px版は小さいマップチップ用、32px版は大きめのマップ用です。拡大するときは補間を「ニアレストネイバー(最近傍)」にしてください。 5. 開閉するものは f1(閉)→最後のコマ(開)の順です。壊れるもの(たる・木箱・ツボ・ビン)は f1(通常)→f2(ひび)→f3(壊れた後)です。 【利用規約】 ・個人・商用利用OK(同人誌・グッズ・配信・動画・ゲーム・TRPGシナリオ・SNS等) ・加工OK ・クレジット表記は任意 ・素材そのもの(または加工しただけのもの)の再配布・販売・素材集への収録は禁止 ・AI学習用データとしての利用は禁止 ・公序良俗に反する用途・誹謗中傷への利用は禁止 ・規約は予告なく変更する場合があります ・本商品はオリジナルの非公式素材です。特定のゲーム・ソフト・サービスとは無関係です。 【注意事項】 ・プレビュー画像の背景・並べ方は見本です(収録は素材PNGのみ)。 ・非公式のオリジナル素材で、特定のゲームやソフトとは無関係です。 ・ゲームエンジン・マップ制作ツールでの読み込み確認は未検証です(サイズ・半透明なし・コマ数は全数、4倍が等倍の整数拡大と一致することは3種に1種を抽出してプログラム確認済み)。 ・16px版は32px版を簡略化した絵です。 ・デジタルコンテンツのため、購入後の返品・返金はできません。

