【発売記念セール〜11/12】【VRC】みんなでドキドキ運試し 爆弾まわし・ロシアンおやつ・風船わり・コインのチキンレース【CPU対戦・全員同期・日英対応・Blenderデータ付】
- Digital2,000 JPY













運試しのミニゲーム4つを、1つの丸卓で遊べるセットです。 爆弾まわし・ロシアンおやつ・風船わり・コインのチキンレース。 VRChatのワールドに、プレハブを置くだけで動きます。 ◆ 4つを順番に遊び、外れた人には罰ゲーム ◆ 罰ゲームは、アフロ・火吹き・雨雲・チキンの帽子 ◆ 総合点の最下位には、最後にもう一度罰ゲーム ◆ 空いた席はCPUのロボット。1人でもすぐ遊べる ◆ 「あと何秒は爆発しない」「当たる確率」などの目安 ◆ 持ち続けるか、すぐ渡すか。作戦を考えて遊べる 爆弾・おやつ・風船・コインの動きと結果は、全員の画面で同じです。 PC(デスクトップ・VR)・Quest・Android・iOSに対応。 表示は日本語と英語。VRChatの言語設定で一人ずつ自動で切りかわります。 海外の方とも一緒に遊べます。 Unity 2022.3.22f1/VRChat Worlds SDK 3.10.5で確認。
特長
■ 4つの運試し ・爆弾まわし ・ロシアンおやつ ・風船わり ・コインのチキンレース 「4種まわし」でラウンドごとに順番に。1種だけでも遊べます。 ■ 最大6人、1人でも遊べる 空いた席は、CPUのロボットが埋めます。 ・CPUは0〜5人 ・強さは よわい・ふつう・つよい・さいきょう ■ 外れた人に罰ゲームの演出 ・爆弾:アフロ ・激辛:火を吹く ・風船:頭の上に雨雲 ・コイン:チキンの帽子 総合点の最下位にも、最後にもう一度。 ■ 作戦が生まれる目安の表示 遊んでいる間、得点板と自分の画面に出ます。 ・爆弾:爆発する範囲(例: 12〜24秒)と今の秒数 ・風船:割れる範囲と今の回数 ・おやつ:当たる確率 ・コイン:はじく順と各コインの位置 ■ みんなで同期 ・爆弾・おやつ・風船・コインの動きと結果は、全員の画面で同じ ・導火線の長さ・激辛の場所・割れる回数は進行役だけが知り、 ほかの人には結果だけが届く ・途中から来た人は見物して、次のゲームから参加できる ・一時離席の間は、CPUが代わりに進める ■ 自分の画面 ・遊んでいる人にだけ、今やることとボタンが出る (デスクトップ・スマホ・VR) ・キーボードでもVRのスティックでも操作できる ■ 記録 遊んだ回数・1位の回数・外れた回数を、 各自のVRChatのプレイヤーデータに保存します。 ■ おやつと効果音 ・おやつは、たこ焼き・シュークリーム・おにぎりの3種類 ・効果音24種
4つの遊び
■ 爆弾まわし 爆弾が手元に来たら「←左へ」「右へ→」で隣へ投げます。 導火線の長さは見えません。 短い8〜15秒/ふつう12〜24秒/長い18〜34秒 爆発した時に持っていた人がアウト(アフロ)。 ■ ロシアンおやつ 皿のおやつのうち1個(設定で2個)が激辛。 席の順に1個ずつ選んで食べます。 激辛を食べた人がアウト(火を吹く)。 ■ 風船わり 席の順に、空気を1〜3回入れます。 割れる回数は見えません。 ふつう4〜20回/早割れ3〜12回 割った人がアウト(雨雲)。 ■ コインのチキンレース 台の端へ向けて、コインを1枚ずつはじきます。 往復する強さのバーを止めて打ち、台から落ちたらアウト。 だれも落ちなければ、端からいちばん遠い人がアウト(チキンの帽子)。 いちばん近い人は+2点。
設定
■ 設定の台で選べること ゲーム中に変えた設定は、次のゲームから使います。 ・遊び(4種まわし・1種だけ) ・ラウンド数 ・CPUの人数(0〜5人)と強さ ・持ち時間(30秒・60秒・15秒・なし) ・導火線(短い・ふつう・長い) ・激辛の数(1個・2個) ・風船(ふつう・早割れ) ・コインのバーの速さ ・卓の大きさ(1・1.25・1.5倍) ・標準設定に戻す ・ゲーム終了(席にいる人の過半数の賛成で終了) ・「English/日本語」で自分の表示だけ切りかえ ■ Inspectorで調整できること ・ワールドを開いた時の各設定 ・ラウンド数・持ち時間・卓の大きさの選択肢 ・表示する言語(自動/日本語/English) ・プレイヤーデータへの保存
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat Worlds SDK 3.10.x (2026年10月に3.10.5で確認。UdonSharpはSDKに同梱) ・TextMesh Pro(Unity標準) ・VRChat Creator Companion で作ったワールドプロジェクトに対応 ・PC(デスクトップ・VR)、Quest/Android、iOS (リアルタイムライトはQuest・スマホでは自動で消します) ・遊び方・CPU・同期・途中参加などを47件の自動テストで確認 ■ 大きさ ・約3.0m×3.5m、高さ約2.3m(卓の大きさ1倍) ・Android向けにビルドしたサンプルシーン:約4.3MB
セット内容
・unitypackage 丸卓・6脚の椅子・CPUのロボット・爆弾・おやつの皿・ 風船とポンプ・コインの台・得点板・設定の台・ 本人用画面をまとめたプレハブ サンプルシーン・効果音24種・Quest向けのマテリアル ・Blenderデータ(.blendと部品ごとのFBX、テクスチャ) ・説明書(日本語のREADME.txtと、英語版のREADME_EN.txt)
導入方法
1. TextMesh ProのEssential Resourcesを先にインポート Window > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources 2. ワールドプロジェクトに unitypackage をインポート (VRChat Creator Companion で作ったもの) 3. プレハブを平らな床に置く Assets/LuckGames/LuckGames.prefab 置くだけなら10分ほどで遊べます。 ■ サンプルシーン Assets/LuckGames/Sample ■ 置き方 移動・回転は自由です。 大きさはTransformではなく、設定の台の「卓の大きさ」で変えます。 遊び方と設定のくわしい説明は、同梱の説明書にあります。 README.txt(English: README_EN.txt)
利用規約
・VRChatのワールドに組み込んで公開できます (有料・企業・イベント・収益化のワールドも可) ・報告・クレジット表記は不要です ・改変は自由です ・データ本体・スクリプト・改変データの再配布や販売は禁止です (このギミックを同梱したワールドデータの販売も含みます) ・ワールドの外で使う時は、事前にご相談ください (ほかのゲームや映像作品など) ・使用により生じた問題について、制作者は責任を負いません
更新履歴
v1.0.0(2026/11/05) 初版
サポート・制作について
不具合やご質問は、BOOTHのメッセージからお気軽にどうぞ。 同梱フォント:Zen Maru Gothic(SIL Open Font License 1.1) モデル・テクスチャ・効果音・スクリプトは、 本作品のために制作しました。













