【NDMF対応・非破壊】白い吐息【7日間体験版・全機能】|冬のアバターに白い息【VRChat】
- Digital0 JPY








【7日間・全機能の体験版です】 初めて使った日から7日間、本体版(¥500)と同じ全機能をお試しいただけます。期間が過ぎると、アップロード時に組み込まれなくなります(アップロード済みのアバターは今までどおり動きます)。気に入ったら本体版を同じプロジェクトに上書きインポートするだけで、設定そのまま使い続けられます。 アバターにコンポーネントを追加するだけで、口もとから白い息がふわっと出ます。ふだんの息に加えて、しゃべっているとき・走っているとき・手を口もとに近づけたとき(メニューのボタンでも)にも息が出ます。息の色は4種類(しろ・こおり・さくら・ほし)、大きさは3段階。ゲーム内メニューでいつでも変えられます。NDMF(Non-Destructive Modular Framework)対応の非破壊ツールです。アップロード(ビルド)時に自動で組み込まれるため、シーン上のアバターや元のアセット(FXコントローラー・メニュー・パラメータ)は一切書き換えません。 ■できること ・頭に付いてくる出し口から、白い息(パーティクル)が出る。顔の向きに合わせて動きます ・ふだんの息: 数秒おきに、ふわっと一息(初期設定は4秒おき。1.5〜10秒で変えられます) ・しゃべる息: 声を出している間、小さな息が出ます ・走る息: 走っている間は、息の間隔が短く、量が多くなります ・はぁっ: 手(Hand/Finger)が口もとにふれる間、大きな息が出ます。メニューの「はぁ〜」ボタンでも出せます ・上の4つは、コンポーネントで個別にオン/オフできます ・息の色は4種類(しろ / こおり=うすい青 / さくら=うすいピンク / ほし=金色)。ゲーム内メニューで変えられます ・息の大きさは3段階(ちいさめ / ふつう / おおきめ)。ゲーム内メニューで変えられます ・ゲーム内メニュー「白い吐息」で、ON/OFF・大きさ・色を変更。設定は保存されます ・口の位置は、アバターの視点の高さから自動で推定します。ずれる場合は、コンポーネントで上下・前後(±5cm)に調整できます ・他の人にも見える設計: ON/OFF・大きさ・色などは同期パラメータで共有されます ・NDMF対応: コンポーネント1個で完結。元のFX・メニューを書き換えず、他のギミックと共存します ■使い方(3ステップ) 1. アバター内で右クリック → [Karakuri工房 > 白い吐息を追加] 2. そのまま使えます(初期設定: しろ、ふつう、4つの動きすべてオン)。インスペクターで色・大きさ・間隔・「くわしい設定」を変えられます 3. いつもどおりアバターをビルド/アップロードする まず「Build & Test」でご自身の環境での見え方を確認してから、アップロードすることをおすすめします。 ■7日間体験版について ・全機能が使えます。本体版との違いは「期間」だけです。 ・期間は、初めてこのツールを使った日(コンポーネントのインスペクターを開く、またはビルドする)から7日間です。残り日数はインスペクターに表示されます。 ・期間が過ぎると、アップロード(ビルド)時にこのツールが組み込まれなくなり、NDMFの画面で案内が表示されます(アップロード自体は止まりません)。すでにアップロード済みのアバターは、今までどおり動き続けます。 ・続けて使う場合は、本体版(¥500)のunitypackageを同じプロジェクトにインポート(上書き)してください。設定したコンポーネントはそのまま引き継がれ、期限もなくなります。 ・体験期間の記録は、お使いのPCとプロジェクトのUserSettingsフォルダにのみ保存します。通信やライセンスキーは使いません。 本体版はこちら: https://karakuri-koubou.booth.pm/items/9142383 ■ダウンロード前にお読みください ・必要なもの: Unity 2022.3 / VRChat SDK - Avatars(3.x) / NDMF(Non-Destructive Modular Framework)1.5以上。Modular Avatarを導入していれば、通常NDMFも入っています。入っていない場合は、VCCのパッケージ一覧から「Non-Destructive Modular Framework」を追加してください ・PC向けのアバター専用として作っています(Quest/Androidでの動作は確認していません)。ヒューマノイド(人型)のアバター向けです(頭の骨に付けます。人型でない場合は、頭の骨を指定してください) ・動作確認: VRChat SDK 3.6.1 + NDMF 1.14.8(Modular Avatarなしの新規プロジェクト)で、ビルド処理の結果(生成物・FXレイヤー・メニュー・パラメータ、元のアセットを書き換えないこと)を確認しています。Av3Emulator上で、一定の間隔で息が出ること、走ると間隔が短く量が多くなること、空中では走りにならないこと、声のパラメータの値に応じてしゃべる息が出る・止まること、接触パラメータとメニューのボタンで「はぁっ」が出ること、大きさ・色・ON/OFFの切り替えを確認しています(手の接触判定そのものは、Av3Emulatorではパラメータを直接操作して代わりに確認しています)。 ・実際のVRChat上での次の点は、確認できていません。ご自身の環境で「Build & Test」でご確認ください: 実際の見え方・大きさ・口の位置(アバターによって変わります。ずれる場合は「口の位置」で調整してください) / 実際の声の大きさでの、しゃべる息の出方 / 実際の走りの速さでの切り替わり / 手を口もとに近づけたときの反応(各自の「アバターの接触」設定に従います。反応しない場合は、メニューのボタンで同じ息を出せます) / 一人称視点での見え方 / 他の人から見たときの見え方(Av3Emulatorでは他の人のアバターのアニメーションは動かせません) ・掲載画像は、Unity上で、フリーのアバター(CC0)に取り付けて撮影したものです。ほかのアバターでは見え方が変わります ・息は、パーティクルシステム3つ(最大粒子数は合計で約110)と、口もとのContact Receiver 1個だけで、メッシュは追加しません。パフォーマンスランクへの影響はご確認ください ・Expression Parametersの同期容量を18ビット(手の反応をオフにすると17ビット)、メニューのルートに1つ使います。パラメータ名(BrEnable / BrSize / BrColor / BrHah)は固定です。同名のパラメータを別のギミックで使っている場合は、ビルド時にエラーでお知らせします ・VRChatの設定でパーティクルが制限されていると、息が見えないことがあります ・1つのアバターに1個まで使えます ■注意事項 ・本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。ご自身の責任においてご利用ください ■利用規約 ・個人利用・商用利用いずれも可(アバターに組み込んでVRChatで利用する範囲) ・改変・再配布は禁止します(ツールそのもの、および同梱の画像・素材の複製・転売はご遠慮ください)
利用規約
・個人利用・商用利用いずれも可(アバターに組み込んでVRChatで利用する範囲) ・改変・再配布は禁止します(ツールそのもの、および同梱の画像・素材の複製・転売はご遠慮ください) ・本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。ご自身の責任においてご利用ください
更新履歴
2026-11-13 初版公開(7日間・全機能の体験版)








