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二円 / にえん / 2Yen ペットアバターですが、 通常のアバターとして使用することもできます。 ■ペットとして使用するには 事前準備:VCCから、「Modular Avatar」と「lilToon」を追加。 まず、ペットを追従させたいと思っている親アバターを ヒエラルキーにセットしておきます。 二円をインストール後、 Assets > keiichiisozaki > Follows > 2Yen のなかに「Follows_2Yen」という名前のプレファブがあるので、 このプレファブを親アバターに直接ドラッグアンドドロップしてください。 アバター用のフォルダとペット用のフォルダは異なるので注意してください。 これでインストール完了になります。 自動的に親アバターにメニュー項目が追加されます。 2Yen設定 ├ 追従 : 親アバターへの追従をやめ、ワールドに固定します ├ 次のアクション :静止中のランダムアニメーションを変更します ├ 高さ調整 :地面から親アバターの頭の高さ分まで高さを調整できます ├ 強制的に同期 :他の人との同期ズレを修正します └ ペットの表示 :ペットはいつでも表示、非表示を変更できます ■ペットのアニメーションについて 親アバターの周辺にいる間は、 ランダムで選択されたアニメーションが再生されます ・ゲームをする ・寝る、手元にスナック菓子 ・御神水を飲む ・スマホを見る ・イライラして待ちわびる ・腕振りダンス ・お札(ふだ)で清める これらはメニューの「次のアクション」で変更できます。 親アバターの移動中は、基本的な待機モーションの他、 4分の1の確率で落下モーションが再生されます。 ■ペットを改変するための機能を同梱 ヒエラルキーで右クリックをすると、 「Follows」という項目が追加されているのを確認できます。 機能を使用するには、指定の場所にプレファブを設置する必要があります。 ▼何でも適当なアバターを掃除機の上に乗せてペットにしてみるには ペットをセットアップ済みのアバターを用意してください。 作業画面で、2Yenの服装などのメッシュをクリックすると、 ヒエラルキーの階層が自動的に開くと思います。 選択されているメッシュの親階層に「2Yen_Model」があります。 この中にアバターのプレファブを直接ドラッグアンドドロップします。 アバターを右クリックし、「Follows」の4つの項目の中から選択します。 ・対応パーツを装着 ・対応ペットに交換 ・一般パーツを装着 ・一般アバターをペット化 掃除機の上に無理矢理アバターを乗せるのは「一般アバターをペット化」です。 ▼一般衣装、アクセサリーをペットに装着させるには 上述と同じ手続きの後、「一般パーツを装着」です。 基本的に、対応衣装、対応ペットではないものの動作の保証はできません。 多分にあまりよろしくない結果になると思われます。 ■通常アバターとして使用するには VCCから「lilToon」をインストールするのみです。 アバター用のフォルダとペット用のフォルダは異なるので注意してください。 Assets > keiichiisozaki > 2Yen 4つのプレファブがあります。 ・2Yen :アバターのプレファブです。ヒエラルキーに移してアップロード。 ・2Yen_Cloth :モジュラーアバターを利用して他のペットに服を着せ替えます。 ・2Yen_Hair :同上で髪 ・2Yen_Kisekae :2Yenの素体だけのプレファブです。 2Yenというプレファブをヒエラルキーにドラッグアンドドロップ。 VRChat SDKから名前の明記を行い、アップロードします。 Textureフォルダにサムネイルのサンプルがあるので活用できます。 --------------------------------- --------------------------------- ペットギミックの実装にはCodexを使用しました。 キャラクターデザインや、小物の制作、 それぞれのアニメーションをBlenderで手作業で作成するところなどは自作です。 ギミックとして反映させる作業をAIに手伝ってもらっています。



