リネなんとか2のザケなんとかパーティクル
- Digital0 JPY

zakenppoiはUnityでご利用いただける、Particle Systemの素材です。 VRChatでの使用を想定しており、ネタとして良い体験を支援するために作りました。
■ 主な特徴
某MMORPGのボスキャラっぽいパーティクルが出ます。 粒子が飛ぶようなタイプではありません。 飛ばしたりはできません。 雰囲気だけです。 雰囲気だけなので有料版はありません。
■ パラメーターのカスタムについて
(1)ParticleSystem本体 Start Lifetime:剣の表示時間を設定します StartSpeed:増やすことで外側に飛ばすことができます (2)Emission Rate over Time:放射状に設置する剣の本数を設定できます (3)Shape Shape:剣を向ける形が変わります。大きくデザインが変わります Angle:数字を減らすほど剣が前を向くようになります Arc:表示するセクターを調整できます。 360にすると完全に円の放射状に表示され 90にした場合、円の1/4のサイズが描画範囲になります。 Mode:剣の描画方法を設定します。Randomの場合放射範囲内で ランダムに描画されます。 (4)Color over Lifetime 剣が発生してから消滅するまでの時間(Start Lifetime)の範囲で 剣の色を変えることができます。
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