【VRChat想定】両手持ち構造
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両手持ち構造 -Two-Handed Unit Pack- ダイナミックボーンを用いて両手持ちの設定を行うことができる構造です。 ダイナミックボーンの設定や追従させるターゲットを設定済みで、親子設定と位置調整のみで両手持ちをさせることができます。 長柄の両手持ちのほか、ギター、マイクなどの楽器演奏、投擲物の誘導にも利用できます。 必要アセット ・Dynamic Bone https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dynamic-bone-16743
-ファイル詳細-
・Two-Handed Unit Pack.unitypackage ※VRCセットアップ済みUnityパッケージ ・説明画像 ※両手持ちさせたいものを持たせる際の設定方法の画像解説 ・readme.txt -使用方法- フォルダ構成<asset/Gimmick/Two-Handed Unit Pack>に設定済みプレハブが生成されます。 設定済みプレハブを呼び出し、「Main Hand Master」と「Off Hand Center」を手首に指定して下さい。 モーションで両手持ちをON-OFFしたい場合は「Main Hand Master」に設定されているダイナミックボーンのコンポーネントをON-OFFしてください。 ※データ内に解説画像あり
-利用規約-
本構造は自由に改造、別モデルに組み込んでの販売をしていただいて大丈夫です。 無改造のままこの構造のみを再販することは禁止します。 モデル制作者:睡犬 連絡先 Twitter: @cwwdog
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